Blizzard hat also beschlossen, uns nicht gleich den ganzen Spielplatz zur Verfügung zu stellen. Weil wir dann den Buddelkasten mehr würdigen, weil wir nicht gleich alle auf die Schaukel stürmen. Ok, der war nicht ganz fair. Wahrscheinlich würden es eh nur ein kleiner Teil der Raider über die Wippe schaffen in den ersten Wochen. Ach und wer fünf mal runterfällt, darf nicht mehr mitspielen.
Nagut, sei es wie es sei. Auf Tankspot ab ich eine recht gute Erklärung gefunden, wie dieses Gating und vor allen die begrenzten Versuche funktionieren.
Zu allererst sind nur 4 Bosse freigegeben, Lord Marrowgar , Lady Deathwhisper, ein halber Fahrzeugkampf auf Gunships und Deathbringer Saurfang. Meines Wissens nach gibt es hier noch unbegrenzte Versuche.
Nach einiger Zeit, oder besser bald (tm) darauf wird das erste Tor freigegeben.Ich glaube, oder sagen wir ich bin der festen Überzeugung, durch dieses Tor kommt man nur, wenn man Saurfang gekillt hat. Dahinter warten weitere 3 Bosse, Rotface, Festergut und Professsor Putricide. Und hier gehts los, ihr habt für Putricide 5 Versuche. Soweit ich verstanden hab, nur bei Putricide, die anderen Bosse sind for free.
Ein weiteres Bald (tm) später wird das nächste Tor aufgemacht. 2 Bosse, Blood-Princess Sowieso und Blood-Queen Sowieanders. Hier kommt man nur hin, nachdem man Putricide gekillt hat. Jetzt wirds spannend. Sobald dieses zweite Tor aufgeht, hat man plötzlich 10 Versuche. Für Putricide und Blood-Queen zusammen. Heißt, man kann an Putricide zehn Mal wipen, wenn man Lust hat. Oder neun Mal und ein Mal an der Blood-Queen.
Letzter Schritt sind die letzten 3 Bosse, Valithria Dreamwalker, Sindragosa und der Lichking. An Letzeren kommt man nur, wenn man Sindragosa vorher erlegt hat. und Man hat ab den Tag, wo dieses Tor freigegeben wird 15 Versuche für Putricide, Blood-Queen, Sindragosa und den Lichking. Zusammen.
Und das Spannendste ist, wenn ich das richtig verstanden hab, diese Versuche sind geshared mit dem Heroic Mode. Also 15 Versuche für Putricide, Blood-Queen, Sindragosa, Lichking, Heroic Putricide, Heroic Blood-Queen, Heroic Sindragosa und Heroic Lichking. Nagelt mich aber nicht drauf fest. In dem Tankspot-Video hat er das nur kurz mal am Ende erwähnt. Witzisch he?
PS: Im Nachhinein kommt mir die Metapher mit dem Buddelkasten noch cooler vor. Man kann da nämlich auch nicht runterfallen von. Heh.
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Dienstag, 8. Dezember 2009
Dienstag, 27. Oktober 2009
Sie können es...
...auch ohne mich. Gestern sind nun auch die Faction Champions in Heroisch gefallen. Theoretisch könnten wir die ID verlängern und gleich von Mittwoch an an den Twins arbeiten. Klappt so aber nicht, wir haben noch genau 3 Versuche in der ID übrig.
Welch eine Überleitung, heh. Ist es nicht erstaunlich, dass zusammen mit den verlängerbaren IDs auch genau diese "Nur-50-Versuche"-Mechanik eingebaut wurde? Offensichtlich ist auch das ein Schritt in die Richtung, die Raids casualfreundlicher zu machen. Mit den entsprechenden Einflüssen auf normale (non-casual) Raidgilden. Fällt jetzt noch nicht so deutlich auf bei 5 Bossen in der Instanz. Wenn sie allerdings das selbe System für Icecrown Citatel aktivieren, haben wir ein Problem. Glaub ich.
Denken wir einmal zurück an die Wochen vor und nach Einführung des Kolosseums. Wir haben 3 Raidabende pro Woche. In den Wochen vor 3.2 hatten wir wie viele andere Gilden auch das Problem, dass wir es jede Woche gerade so geschafft haben, Ulduar bis zum General Vezax zu clearen. In schlechten Wochen nichtmal bis dahin. An Hardmodes war nur im gewissen Rahmen zu denken. Zwei, drei Versuche, wenns dann nicht klappt, normal umhauen, damit wir überhaupt zum Ende kommen. Die Verlängerung der IDs hat uns überhaupt die Möglichkeit gegeben, in unserer Raidzeit ernsthafte Yogg-Saron-Versuche zu machen. Nach 4 aufeinanderfolgenden Raidabenden in Yoggs Gefängnis war er dann auch tot. Undenkbar vorher.
Gehen wir jetzt von, was weiß ich, 14 Bossen in IC aus (ich weiß, das stand schon irgendwo im Netz, aber ich bin jetzt zu faul zum Suchen), und wieder einer Unterteilung in Normal und Heroisch, und wieder der Begrenzung auf 50 Versuche aus, sieht man wo das hinführt.
Wie wärs, wenn man - trotzdem man alle Versuche bereits aufgebraucht hat - weitermachen darf? Im Prinzip wies im Kolosseum derzeit mit 25 Versuchen ist. Danach gibts am Ende keine Lootkiste mehr. Aber einfach "Schluß. Aus. Nikolaus." ist doof.
Was genau bewirkt diese Begrenzung überhaupt? Ich kann mir vorstellen, dass Hardcore-Raids, die normalerweise in der ersten Woche nach Erscheinen einer Instanz 7 Tage rund um die Uhr diese Instanz belagern, damit Probleme hätten. Ist es das was Blizzard verhindern will?
Welch eine Überleitung, heh. Ist es nicht erstaunlich, dass zusammen mit den verlängerbaren IDs auch genau diese "Nur-50-Versuche"-Mechanik eingebaut wurde? Offensichtlich ist auch das ein Schritt in die Richtung, die Raids casualfreundlicher zu machen. Mit den entsprechenden Einflüssen auf normale (non-casual) Raidgilden. Fällt jetzt noch nicht so deutlich auf bei 5 Bossen in der Instanz. Wenn sie allerdings das selbe System für Icecrown Citatel aktivieren, haben wir ein Problem. Glaub ich.
Denken wir einmal zurück an die Wochen vor und nach Einführung des Kolosseums. Wir haben 3 Raidabende pro Woche. In den Wochen vor 3.2 hatten wir wie viele andere Gilden auch das Problem, dass wir es jede Woche gerade so geschafft haben, Ulduar bis zum General Vezax zu clearen. In schlechten Wochen nichtmal bis dahin. An Hardmodes war nur im gewissen Rahmen zu denken. Zwei, drei Versuche, wenns dann nicht klappt, normal umhauen, damit wir überhaupt zum Ende kommen. Die Verlängerung der IDs hat uns überhaupt die Möglichkeit gegeben, in unserer Raidzeit ernsthafte Yogg-Saron-Versuche zu machen. Nach 4 aufeinanderfolgenden Raidabenden in Yoggs Gefängnis war er dann auch tot. Undenkbar vorher.
Gehen wir jetzt von, was weiß ich, 14 Bossen in IC aus (ich weiß, das stand schon irgendwo im Netz, aber ich bin jetzt zu faul zum Suchen), und wieder einer Unterteilung in Normal und Heroisch, und wieder der Begrenzung auf 50 Versuche aus, sieht man wo das hinführt.
Wie wärs, wenn man - trotzdem man alle Versuche bereits aufgebraucht hat - weitermachen darf? Im Prinzip wies im Kolosseum derzeit mit 25 Versuchen ist. Danach gibts am Ende keine Lootkiste mehr. Aber einfach "Schluß. Aus. Nikolaus." ist doof.
Was genau bewirkt diese Begrenzung überhaupt? Ich kann mir vorstellen, dass Hardcore-Raids, die normalerweise in der ersten Woche nach Erscheinen einer Instanz 7 Tage rund um die Uhr diese Instanz belagern, damit Probleme hätten. Ist es das was Blizzard verhindern will?
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