Gestern haben mich zwei Sachen ziemlich überrascht. Zum einen war es Sonntag und wir hatten keinen (oder kaum) Lag. Blizzard hat ja schon längst mal versprochen, da was dran zu drehen, aber mitten in der Woche hätt ich das nicht erwartet. Ich schau mal, wenn nächsten Mittwoch auch der Gunshipbattle ohne Lags über die Bühne geht, haben sie garantiert was getan. Daumen drücken!
Zum zweiten, und das hängt wahrscheinlich auch mit dem ersten zusammen, wir haben endlich den Professor Seuchenmord erlegt.
Wir hatten vorher in der Gildenleitung eine recht intensive Diskussion, ob wir ab jetzt offiziell die Zweitspecs unserer Raider einsetzen wollen um das Setup zu verbessern. Bis gestern abend war ich noch der Meinung, man sollte jedem die Rolle zugestehen, die er sich ausgesucht hat und ihn nicht zu seinem Zweitspec zwingen. Wir haben uns letztendlich allerdings entschlossen, etwas rigoroser vorzugehen, und auch einen Heiler Schaden machen zu lassen, während ein DD heilt. Der Erfolg scheint uns (bzw. meinen Mitleads, weil ich war ja dagegen) recht zu geben. Ich trau der Sache trotzdem noch nicht. Wenn Leute dauerhaft daran gehindert werden, im Raid das zu tun, was sie eigentlich wollen und wofür sie sich auch bei uns beworben hatten, kann das nicht gut für die Langzeitmotivation sein. Wir rekrutieren die fehlenden Positionen, ich hoffe wir kriegen die Setup-Probleme so schnell wie möglich geregelt.
Das ganze Thema wär mal wirklich interessant zu wissen, wie es andere Gilden angehen. Wenn einer von meinem Lesern (es gibt zumindest einen laut Statistiken, teheh) damit Erfahrungen hat, laßt es mich in dem Comments wissen.
Montag, 1. März 2010
Dienstag, 23. Februar 2010
Das Gildenleben
Ok, ich gebs zu. Ich war faul. Ich hab kurz überlegt, ob ich was von Real Life (tm) schreiben sollte, aber das wär einfach nur unehrlich gewesen.
Fangen wir mal mit einem kurzen Progressupdate an. Wir prügeln uns in unserem Ü30-Tempo durch ICC. Fauldarm und Modermiene sind tot. Die beiden Questitems gehen inzwischen sogar schon an unsere Heilpaladine, weil sie keiner mehr haben will. Die Blutprinzen sind auch tot, die Prinzessin ziert sich allerdings noch.
Wir arbeiten im Augenblick vorrangig am Professor. den Kampf hat inzwischen jeder verstanden, was ich schonmal als Fortschritt ansehe. Wir kriegen die Seitenwechsel hin. Die Phasenwechsel funktionieren auch, wenn ich es nicht verpenne, den Damagestop anzusagen. Unser großes Problem ist der Schaden. Wenn wir in der üblichen Zusammenstellung mit 5+ Melees auflaufen, siehts ganz mau aus. Letzten Sonntag hatten wir genügend Fernkämpfer bei, um auf 3 Melees und 5 Heiler runterzugehen (Ich bewundere unsere Heiler dafür!). Damit schaffen wir es geregelt in Phase drei, wenn keiner was verbockt. Dann fehlt allerdings die Übersicht, aber das ist nur noch Übungssache. Sach ich mal so.
Allerdings haben wir dieses Setup nicht oft. Leider.
Unsere Tanks haben sich zu echten Dramaqueens gemausert. Zwei von ihnen kommen aus erfolgreicheren Gilden. Einer war Gildenleiter, der andere war der uneingeschränkte Maintank. Höhepunkt war, dass der einer der beiden den Raid und die Gilde verlassen hat, weil er mit den Anweisungen des anderen nicht klar kam. Ich war zwar dagegen, aber wir haben ihn wieder aufgenommen. Bei drei Gildenleitern muss man sich manchmal der Demokratie beugen. Ich kann jetzt allerdings im Offizierschat schreiben: "Ätsch, ich habs ja gewusst!", denn er hat jetzt beschlossen, mit WoW aufzuhören. Dafür hätten wir ihm echt nicht den Bauch pinseln müssen. Wir haben glücklicherweise allerdings schon einen Ersatz gefunden, zusammen mit einem Vergelterpaladin. Ein Pärchen, die beiden passen ganz gut zu uns.
Aber damit isses noch nicht genug. Unser Kriegertank ist unzufrieden mit seiner Klasse. Rein zufällig hat er auch vor kurzem seinen Elementarschamanen auf 80 gespielt und ist im Prinzip außerhalb der Raids nur noch mit dem online. Er hat sich jetzt einen neuen Rechner bestellt und will schauen, ob es vielleicht nur an seiner Framerate liegt, dass ihm das Tanken keinen Spaß mehr macht. Ja klar. Meine Vorhersage ist, er wird in einer Woche ankommen und gern auf seinen Schamanen wechseln. Prinzipiell hab ich da nichts gegen, wir haben gerade noch einen weiteren Tank in der Hinterhand. Ein ehemaliges Mitglied, der damals witzigerweise einen Elementarschamanen gespielt hat. Heh.
Das Gildenleben wäre echt langweilig ohne unsere Tanks.
Fangen wir mal mit einem kurzen Progressupdate an. Wir prügeln uns in unserem Ü30-Tempo durch ICC. Fauldarm und Modermiene sind tot. Die beiden Questitems gehen inzwischen sogar schon an unsere Heilpaladine, weil sie keiner mehr haben will. Die Blutprinzen sind auch tot, die Prinzessin ziert sich allerdings noch.
Wir arbeiten im Augenblick vorrangig am Professor. den Kampf hat inzwischen jeder verstanden, was ich schonmal als Fortschritt ansehe. Wir kriegen die Seitenwechsel hin. Die Phasenwechsel funktionieren auch, wenn ich es nicht verpenne, den Damagestop anzusagen. Unser großes Problem ist der Schaden. Wenn wir in der üblichen Zusammenstellung mit 5+ Melees auflaufen, siehts ganz mau aus. Letzten Sonntag hatten wir genügend Fernkämpfer bei, um auf 3 Melees und 5 Heiler runterzugehen (Ich bewundere unsere Heiler dafür!). Damit schaffen wir es geregelt in Phase drei, wenn keiner was verbockt. Dann fehlt allerdings die Übersicht, aber das ist nur noch Übungssache. Sach ich mal so.
Allerdings haben wir dieses Setup nicht oft. Leider.
Unsere Tanks haben sich zu echten Dramaqueens gemausert. Zwei von ihnen kommen aus erfolgreicheren Gilden. Einer war Gildenleiter, der andere war der uneingeschränkte Maintank. Höhepunkt war, dass der einer der beiden den Raid und die Gilde verlassen hat, weil er mit den Anweisungen des anderen nicht klar kam. Ich war zwar dagegen, aber wir haben ihn wieder aufgenommen. Bei drei Gildenleitern muss man sich manchmal der Demokratie beugen. Ich kann jetzt allerdings im Offizierschat schreiben: "Ätsch, ich habs ja gewusst!", denn er hat jetzt beschlossen, mit WoW aufzuhören. Dafür hätten wir ihm echt nicht den Bauch pinseln müssen. Wir haben glücklicherweise allerdings schon einen Ersatz gefunden, zusammen mit einem Vergelterpaladin. Ein Pärchen, die beiden passen ganz gut zu uns.
Aber damit isses noch nicht genug. Unser Kriegertank ist unzufrieden mit seiner Klasse. Rein zufällig hat er auch vor kurzem seinen Elementarschamanen auf 80 gespielt und ist im Prinzip außerhalb der Raids nur noch mit dem online. Er hat sich jetzt einen neuen Rechner bestellt und will schauen, ob es vielleicht nur an seiner Framerate liegt, dass ihm das Tanken keinen Spaß mehr macht. Ja klar. Meine Vorhersage ist, er wird in einer Woche ankommen und gern auf seinen Schamanen wechseln. Prinzipiell hab ich da nichts gegen, wir haben gerade noch einen weiteren Tank in der Hinterhand. Ein ehemaliges Mitglied, der damals witzigerweise einen Elementarschamanen gespielt hat. Heh.
Das Gildenleben wäre echt langweilig ohne unsere Tanks.
Montag, 25. Januar 2010
The Tester
Sony bereitet eine neue Realityshow vor. Vielleicht auch Castingshow. Wer weiß, Details sind noch nicht raus. Elf Leute versuchen, einen Job als Spieletester für "Sony Platform" zu bekommen. Und 5000$ Preisgeld.
Nu muss ich dazu sagen, ich arbeite als Spieleentwickler. Das wichtige Detail hierbei ist Entwickler. Ich bin kein Tester, aber ich habe täglich mit Testern Umgang und weiß, wie deren Job aussieht. Und ich weiß, dass mich ausser den 5000$ Preisgeld nichts an der Show reizen würde. Und soweit ich das mitbekommen habe, haben einige der Leute, die bei dieser Show mitmachen, recht einträgliche Jobs, die sie für den Testerjob aufgeben würden. Die sind komplett bescheuert.
Die QA, Quality Assurance, die Testertruppe, muss (bei uns zumindest) eine Stunde vor allen anderen da sein, und die übernacht gebaute Version des aktuell zu entwickelnden Spiels auf Fehler zu testen und diese einzutragen, bevor die Programmierer und Graphiker kommen, damit diese sich dran machen können diese Bugs zu fixen. Wenn wichtige Deadlines drohen, muss die QA so lange bleiben, bis die Version bugfrei läuft. Wir haben eine Art Überstundenausgleich bei uns, aber das ist die erste Firma, in der ich das erlebe. Der Standard in Deutschland (und soweit ich weiß, auch im Ausland) ist das nicht.
Der Alltag besteht daraus, ein und dieselbe Stelle immer wieder zu spielen, bis sie eine eindeutige Anleitung haben, wie man den Bug reproduzieren kann. Dann gibs (wenn überhaupt) einen Klaps auf die Schulter und der nächste Bug ist dran. Die Bezahlung ist auf Mindestlohnniveau. Natürlich hat die Version, die die Tester spielen, kaum was mit einen fertigen Spiel zu tun.
Irgendwo da draußen scheint ein mächtig großer Irrglaube zu existieren, was Jobs in der Spielebranche angeht. Das merk ich immer wieder. Man kann zwar aus der QA aufsteigen. Ich hab schon Tester zu Leveldesignern befördert werden sehen. Allerdings ist das eher die Ausnahme als die Regel. Es ist einfacher, eine Ausbildung oder ein Studium zu absolvieren und direkt als Programmierer, Graphiker oder Autor einzusteigen als sich aus der QA-Abteilung "hochzuarbeiten".
Die (für die Öffentlichkeit) wirklich interessanten Jobs wie Gamedesigner, in denen man Einfluß auf das Gameplay an sich hat, sind im Normalfalle sowieso durch Veteranen mit 10+ Jahren Berufserfahrung besetzt.
TL;DR: Sony's "The Tester" is fürn Arsch. Wenn ihr einen Job in der Spielebranche wollt, solltet ihr zuerst wissen, was ihr machen wollt. Und glaubt mir, Spieletester wollt ihr nicht machen. Habt ihr euch entschieden, dann macht ein Projekt fertig. Ich betone nochmal, fertig. Es kann sowas billiges wie ein selbstprogrammiertes Flashgame sein. Eine Kampagne für das RTS eurer Wahl oder ein Level für den Egoshooter vom letzten Jahr. Ein Abenteuer für eure DnD-Gruppe. Wichtig ist, dass es (für euch) fertig ist und ihr es vorzeigen könnt. Dann bewerbt euch damit und ich drück euch die Daumen.
Nu muss ich dazu sagen, ich arbeite als Spieleentwickler. Das wichtige Detail hierbei ist Entwickler. Ich bin kein Tester, aber ich habe täglich mit Testern Umgang und weiß, wie deren Job aussieht. Und ich weiß, dass mich ausser den 5000$ Preisgeld nichts an der Show reizen würde. Und soweit ich das mitbekommen habe, haben einige der Leute, die bei dieser Show mitmachen, recht einträgliche Jobs, die sie für den Testerjob aufgeben würden. Die sind komplett bescheuert.
Die QA, Quality Assurance, die Testertruppe, muss (bei uns zumindest) eine Stunde vor allen anderen da sein, und die übernacht gebaute Version des aktuell zu entwickelnden Spiels auf Fehler zu testen und diese einzutragen, bevor die Programmierer und Graphiker kommen, damit diese sich dran machen können diese Bugs zu fixen. Wenn wichtige Deadlines drohen, muss die QA so lange bleiben, bis die Version bugfrei läuft. Wir haben eine Art Überstundenausgleich bei uns, aber das ist die erste Firma, in der ich das erlebe. Der Standard in Deutschland (und soweit ich weiß, auch im Ausland) ist das nicht.
Der Alltag besteht daraus, ein und dieselbe Stelle immer wieder zu spielen, bis sie eine eindeutige Anleitung haben, wie man den Bug reproduzieren kann. Dann gibs (wenn überhaupt) einen Klaps auf die Schulter und der nächste Bug ist dran. Die Bezahlung ist auf Mindestlohnniveau. Natürlich hat die Version, die die Tester spielen, kaum was mit einen fertigen Spiel zu tun.
Irgendwo da draußen scheint ein mächtig großer Irrglaube zu existieren, was Jobs in der Spielebranche angeht. Das merk ich immer wieder. Man kann zwar aus der QA aufsteigen. Ich hab schon Tester zu Leveldesignern befördert werden sehen. Allerdings ist das eher die Ausnahme als die Regel. Es ist einfacher, eine Ausbildung oder ein Studium zu absolvieren und direkt als Programmierer, Graphiker oder Autor einzusteigen als sich aus der QA-Abteilung "hochzuarbeiten".
Die (für die Öffentlichkeit) wirklich interessanten Jobs wie Gamedesigner, in denen man Einfluß auf das Gameplay an sich hat, sind im Normalfalle sowieso durch Veteranen mit 10+ Jahren Berufserfahrung besetzt.
TL;DR: Sony's "The Tester" is fürn Arsch. Wenn ihr einen Job in der Spielebranche wollt, solltet ihr zuerst wissen, was ihr machen wollt. Und glaubt mir, Spieletester wollt ihr nicht machen. Habt ihr euch entschieden, dann macht ein Projekt fertig. Ich betone nochmal, fertig. Es kann sowas billiges wie ein selbstprogrammiertes Flashgame sein. Eine Kampagne für das RTS eurer Wahl oder ein Level für den Egoshooter vom letzten Jahr. Ein Abenteuer für eure DnD-Gruppe. Wichtig ist, dass es (für euch) fertig ist und ihr es vorzeigen könnt. Dann bewerbt euch damit und ich drück euch die Daumen.
Montag, 11. Januar 2010
Aion gecancelt
Nach 3 Monaten ohne einmal einzuloggen ist es vorbei. Ich habe vorgestern unsere Aion-Accounts gekündigt.
Es gibt mehrere gute Gründe, Aion nicht zu spielen. Neben den ganzen Gründen Aion zu spielen, natürlich. Der für mich herausragendste war die Kinah-Abhängigkeit. Für die Uneingeweihten, Kinah istdie Ingamewährung. Das Gold sozusagen. Und in diesem Spiel kostet alles, wirklich alles, Unmassen an Gold.
Die letzten Abende in dem Spiel, an die ich mich erinnere, habe ich nichts anderes gemacht als stumpf Mobs gekloppt, um an Loot zu kommen, um Gold zu verdienen. Und die letzten Mittagspausen, and die ich mich erinnere, hab ich das Gold wieder verloren durch unachtsames Sterben. Zweimal, vielleicht dreimal gestorben heißt Stunden an Gold "erarbeiten" umsonst.
Im Endeffekt hatte ich das Gefühl, Gold zu verlieren, sobald ich einlogge. Was dazu geführt hat, dass ich nicht mehr eingeloggt bin. Was dazu geführt hat, dass ich die Accounts gekündigt hab. C'est la vie.
Es gibt mehrere gute Gründe, Aion nicht zu spielen. Neben den ganzen Gründen Aion zu spielen, natürlich. Der für mich herausragendste war die Kinah-Abhängigkeit. Für die Uneingeweihten, Kinah istdie Ingamewährung. Das Gold sozusagen. Und in diesem Spiel kostet alles, wirklich alles, Unmassen an Gold.
Die letzten Abende in dem Spiel, an die ich mich erinnere, habe ich nichts anderes gemacht als stumpf Mobs gekloppt, um an Loot zu kommen, um Gold zu verdienen. Und die letzten Mittagspausen, and die ich mich erinnere, hab ich das Gold wieder verloren durch unachtsames Sterben. Zweimal, vielleicht dreimal gestorben heißt Stunden an Gold "erarbeiten" umsonst.
Im Endeffekt hatte ich das Gefühl, Gold zu verlieren, sobald ich einlogge. Was dazu geführt hat, dass ich nicht mehr eingeloggt bin. Was dazu geführt hat, dass ich die Accounts gekündigt hab. C'est la vie.
Montag, 4. Januar 2010
2010
Bin wieder da. Über Weihnachten und Neujahr hab ich mich größtenteils in Berlin rumgetrieben. Da allerdings hatte ich keinen wirklich funktionierenden Internetanschluß, also vergebt mir die fehlenden Einträge :)
Ich hab kurz überlegt, ob ich einen von diesen 2009-Rückblicken oder 2010-Ausblicken machen sollte, aber da hab ich jetzt wirklich keine Lust zu. Und letztendlich isses eh einfacher, Ende 2010 zu sagen: "Ich habs ja vorher gewußt.", ohne es beweisen zu müssen. Heh.
Also mach ich jetzt Schluß hier und wünsch euch allen da draußen ein gesundes und glückliches Jahr 2010.
Ich hab kurz überlegt, ob ich einen von diesen 2009-Rückblicken oder 2010-Ausblicken machen sollte, aber da hab ich jetzt wirklich keine Lust zu. Und letztendlich isses eh einfacher, Ende 2010 zu sagen: "Ich habs ja vorher gewußt.", ohne es beweisen zu müssen. Heh.
Also mach ich jetzt Schluß hier und wünsch euch allen da draußen ein gesundes und glückliches Jahr 2010.
Dienstag, 22. Dezember 2009
Hallen der Reflexion
Wat ne Scheiße. Ich komm mit meinem Todesrittertank mit wirklich jeder Instanz klar. Nur in dieser Instanz, bei den Wellen bei den ersten 2 Bossen, kack ich regelmäßig ab.
Ich habs mit mitten im Raum stehen versucht, da wird einem der Heiler von den Fermkampfgegnern zerschossen. Es hat zugegebenermaßen einmal funktioniert, als ich zwei Schattenpriester dabei hatte. Aber alle anderen Versuche von Crowdcontrol sind fürn Popo.
Ich habs mit hinter der Ecke stehen versucht, da wird einem entweder der Heiler von den Nahkämpfern zerschossen, die so schön einzeln eintrudeln, oder die Gruppe geht hops durch AE. Und diese Schurkenmobs, das ist unnormal, was die einem reindrücken, wenn man mal 5 Sekunden mit dem Rücken zu ihnen steht. Außerdem mag ich hier besonders die Furykrieger, die sofort ihren Wirbelwind starten, sobald auch nur ein Gegner seine Nase hinter der Ecke zeigt. WTF? Ich meine, wirklich, wie soll ich die bis zu 5 folgenden Gegner davon abhalten, den Heiler zu zerlegen, wenn ich sämtliche Runen für das erste Ziel raushauen muss, weil die DDs sofort reinhauen?
Randomgruppen-Goodness...
Ich habs mit mitten im Raum stehen versucht, da wird einem der Heiler von den Fermkampfgegnern zerschossen. Es hat zugegebenermaßen einmal funktioniert, als ich zwei Schattenpriester dabei hatte. Aber alle anderen Versuche von Crowdcontrol sind fürn Popo.
Ich habs mit hinter der Ecke stehen versucht, da wird einem entweder der Heiler von den Nahkämpfern zerschossen, die so schön einzeln eintrudeln, oder die Gruppe geht hops durch AE. Und diese Schurkenmobs, das ist unnormal, was die einem reindrücken, wenn man mal 5 Sekunden mit dem Rücken zu ihnen steht. Außerdem mag ich hier besonders die Furykrieger, die sofort ihren Wirbelwind starten, sobald auch nur ein Gegner seine Nase hinter der Ecke zeigt. WTF? Ich meine, wirklich, wie soll ich die bis zu 5 folgenden Gegner davon abhalten, den Heiler zu zerlegen, wenn ich sämtliche Runen für das erste Ziel raushauen muss, weil die DDs sofort reinhauen?
Randomgruppen-Goodness...
Mittwoch, 16. Dezember 2009
Eiskronenzitadelle
Wie ichs erwartet hab. Die Instanz ist sehr schick. Die Bosskämpfe sind abwechslungsreich aber ziemlich leicht letztendlich. Ist ja auch der Normalmode. Ich vermute, viel schwieriger wirds erst gegen Ende der Instanz werden, wenn überhaupt. Und natürlich im Heroischen Mode, aber kommt ja nu wirklich erst in 2 Monaten zeitigstens.
Was mich beruhigt im gewissen Rahmen. Wir haben in der letzten Zeit einige Neulinge aufgenommen, die nach Naxxramas aufgehört haben und zu 3.3 wiedergekommen sind. Die müssen nachequipt werden. Wir haben zwar diese Woche 2 Raidtage plus eine Raidstunde gebraucht für die Instanz, aber ich bin mir sicher wir werden die wohl in einem Tag leer rauchen demnächst, was uns Zeit für die anderen Instanzen läßt.
In anderen News, ich liebe das LFG-Tool. Und zwar wirklich nur mit meinem Tank, heh. Es ist unglaublich, es scheint im Ernst kaum Tanks in unserem Realmpool zu geben. Ich hab nie länger als 2 Sekunden Wartezeit auf eine Gruppe. Glückliche Fügung zwischendurch, ich war jetzt 3 Tage krankgeschrieben. Ich glaub ich hab um die 150 Triumphmarken gesammelt.
Was mich beruhigt im gewissen Rahmen. Wir haben in der letzten Zeit einige Neulinge aufgenommen, die nach Naxxramas aufgehört haben und zu 3.3 wiedergekommen sind. Die müssen nachequipt werden. Wir haben zwar diese Woche 2 Raidtage plus eine Raidstunde gebraucht für die Instanz, aber ich bin mir sicher wir werden die wohl in einem Tag leer rauchen demnächst, was uns Zeit für die anderen Instanzen läßt.
In anderen News, ich liebe das LFG-Tool. Und zwar wirklich nur mit meinem Tank, heh. Es ist unglaublich, es scheint im Ernst kaum Tanks in unserem Realmpool zu geben. Ich hab nie länger als 2 Sekunden Wartezeit auf eine Gruppe. Glückliche Fügung zwischendurch, ich war jetzt 3 Tage krankgeschrieben. Ich glaub ich hab um die 150 Triumphmarken gesammelt.
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