Freitag, 30. Oktober 2009

Das Zuhausegefühl

Elleiras von Altadin hat einen Post verfaßt, dessen erste Absätze sich für mich wie unsere eigene Gildengeschichte liest. Ebenfalls Attendance-Probleme, ebenfalls Recruitement hochgefahren, ebenfalls 2 andere Raidgilden aufgelöst, ebenfalls jetzt plötzlich Progress im PdOK. Creepy, huh...

Aber ich glaub, so gruselig ist das gar nicht. Irgendwer muss ja von den Raidgildenausfällen profitieren, von denen alle schreiben. Und ich denke, das sind im Augenblick genau die Gilde, die durch ihren Zusammenhalt und die außerraidliche Freundschaft innerhalb der Gilde die Durststrecke länger überstanden haben als andere Gilden. Eben diese andere Gilden, deren Raider wir jetzt aufnehmen, hehe.

Ich hab allerdings eine Befürchtung, die ich so heimlich mit mir rumschleppe. Diese neuen Member müssen "eingewöhnt" werden. Klingt doof, ich erklärs mal. Sie kommen aus einer Gildenumgebung die erwiesenermaßen anders, weniger familiär ist. Wenn wir es nicht rechtzeitig schaffen, ihnen dieses "Zuhausegefühl" zu vermitteln, dass unsere anderen Member in der harten Zeit bei uns gehalten hat, sind sie wieder weg sobald sich ihnen die Gelegenheit bietet. Wahrscheinlich irgendeine Strohfeuergilde mit den Leuten aus ihrer ehemaligen Gilde, hab ich schon erlebt. Ist aber zum Glück bei uns wirklich die Ausnahme.

Von dem Recruitmentaufwand für den Ersatz mal abgesehen hat genau dieser Memberdurchsatz auch direkten negativen Einfluß auf das "Zuhausegefühl" der alteingesessenen Member. Je mehr neue Member wir aufnehmen, desto größer ist die Gefahr, dass wir Member verlieren. Teufelskreis.

Ich weiß, dass wir noch Leute brauchen, die Bank ist immer noch leer. Aber die oben ausgeführte Befürchtung hält mich son bisschen davon ab, zu rigoros zu rekrutieren. Daumendrücken, bis jetzt sind wir ganz gut damit gefahren.

Mittwoch, 28. Oktober 2009

Ich bin beeindruckt - Alganon

Carson von Eldergoth hatte das zweifelhafte Vergnügen, Alganon in der Closed Beta zu testen und hat nach dem Aufheben des NDAs ein Review geschrieben.

Ohne Scheiß, ich bin ernsthaft beeindruckt. Von der Dreistigkeit der Entwickler, dieses Spiel in diesem Zustand überhaupt der Öffentlichkeit zugänglich zu machen. Ich kann nur von den geposteten Screenshots ausgehen, und die sind aus der Beta. Aber das kann weder von den Game-Designern noch von den UI-Programmierern gewollt sein. Da muss irgendein Hansel aus der Management-Etage seine Finger mit drin haben. Im Ernst, ich würd mich schämen, in den Credits von sowas drin zu stehen.

Dienstag, 27. Oktober 2009

Sie können es...

...auch ohne mich. Gestern sind nun auch die Faction Champions in Heroisch gefallen. Theoretisch könnten wir die ID verlängern und gleich von Mittwoch an an den Twins arbeiten. Klappt so aber nicht, wir haben noch genau 3 Versuche in der ID übrig.

Welch eine Überleitung, heh. Ist es nicht erstaunlich, dass zusammen mit den verlängerbaren IDs auch genau diese "Nur-50-Versuche"-Mechanik eingebaut wurde? Offensichtlich ist auch das ein Schritt in die Richtung, die Raids casualfreundlicher zu machen. Mit den entsprechenden Einflüssen auf normale (non-casual) Raidgilden. Fällt jetzt noch nicht so deutlich auf bei 5 Bossen in der Instanz. Wenn sie allerdings das selbe System für Icecrown Citatel aktivieren, haben wir ein Problem. Glaub ich.

Denken wir einmal zurück an die Wochen vor und nach Einführung des Kolosseums. Wir haben 3 Raidabende pro Woche. In den Wochen vor 3.2 hatten wir wie viele andere Gilden auch das Problem, dass wir es jede Woche gerade so geschafft haben, Ulduar bis zum General Vezax zu clearen. In schlechten Wochen nichtmal bis dahin. An Hardmodes war nur im gewissen Rahmen zu denken. Zwei, drei Versuche, wenns dann nicht klappt, normal umhauen, damit wir überhaupt zum Ende kommen. Die Verlängerung der IDs hat uns überhaupt die Möglichkeit gegeben, in unserer Raidzeit ernsthafte Yogg-Saron-Versuche zu machen. Nach 4 aufeinanderfolgenden Raidabenden in Yoggs Gefängnis war er dann auch tot. Undenkbar vorher.

Gehen wir jetzt von, was weiß ich, 14 Bossen in IC aus (ich weiß, das stand schon irgendwo im Netz, aber ich bin jetzt zu faul zum Suchen), und wieder einer Unterteilung in Normal und Heroisch, und wieder der Begrenzung auf 50 Versuche aus, sieht man wo das hinführt.

Wie wärs, wenn man - trotzdem man alle Versuche bereits aufgebraucht hat - weitermachen darf? Im Prinzip wies im Kolosseum derzeit mit 25 Versuchen ist. Danach gibts am Ende keine Lootkiste mehr. Aber einfach "Schluß. Aus. Nikolaus." ist doof.

Was genau bewirkt diese Begrenzung überhaupt? Ich kann mir vorstellen, dass Hardcore-Raids, die normalerweise in der ersten Woche nach Erscheinen einer Instanz 7 Tage rund um die Uhr diese Instanz belagern, damit Probleme hätten. Ist es das was Blizzard verhindern will?

Panda-Mönch Begleiter

Mir sind ja eigentlich diese Noncombat-Pets völlig Wurscht, aber mit dem hat sich Blizzard wirklich selbst übertroffen:

Montag, 26. Oktober 2009

Progress

Es geht weiter so. Ich hätte gedacht, der zweite PdOK Boss sei leichter als der erste. War auch so im Prinzip, aber dass wir wieder einen ganzen Abend daran rumwürgen, hätte ich nicht erwartet.

Nuja, der Abend reiht sich nahtlos in die Tradition der Firstkills ein. Wenn ich mich richtig erinnere, sind die letzten 5 oder 6 Hardmode-Firstkills immer im letzten Versuch des Abends passiert. Nein stimmt nicht, Hodir war aus Versehen mitten am Abend. Auch ne lustige Geschichte. Es war einer dieser Raidabende ohne vollen Raid. Ich glaub wir waren 23 Leute. Ich hab extra noch vor Hodir angesagt, dass der Raid sich vor allem aufs Überleben konzentrieren soll. Ich wollte den Kampf gediegen ohne Wipe durchziehen. Hätt ich mir aber wohl sparen können, am Ende war der Boss in unter 3 Minuten tot.

Tschuldigung, zurück zum Thema. Ich weiss nicht worans liegt. Am Anfang hab ich den letzten Versuch immer noch angesagt. Man hätte argumentieren können, der Raid weiß, dass es der letzte Versuch ist, sie konzentrieren sich noch mal richtig. Das haut aber spätestens für die PdOK-Kills nicht mehr hin. Bei den Northrend Beasts hatte ich nur im Offizierschannel den letzten Versuch angekündigt. Bei Jaraxxus gar nicht mehr. Ich war aber bei beiden fest davon überzeugt, das der Abend danach vorbei gewesen wäre. Schon son bisschen unheimlich.

Ich weiss, man soll sich nicht darüber beschweren. Aber ich hätte doch immer noch gern wenigstens einen Versuch beim nächsten Boss gehabt, um mich besser auf den nächsten Raidabend vorbereiten zu können. Als ob sie es mit Absicht machen... Hmm.

Aber letztendlich ist mir das ja eh alles egal, hehe.

Sonntag, 25. Oktober 2009

Warum MMO?

Der Titel dieses Blogs heisst MMO. Nicht WoW, wie man aus dem Inhalt meines bisherigen Geschreibsels vielleicht schließen könnte. Hat einen einfachen Grund. Ich spiele "nebenbei" auch noch Aion. Die Hochkommas sind da mit Absicht.

Aion ist eigentlich kein Spiel zum nebenbei spielen. Echt nicht. Man merkt ihm die asiatischen Grundwurzeln  deutlich an. Ich hab jetzt einen Kantor auf Level 30 und einen Templer auf Level 29. Und das wird sich nicht großartig ändern in der nächsten Zeit so wies aussieht.

Neben den drei Raidabenden in WoW und täglichem Leben, dass halt abundzu stattfindet, ist die Zeit, die man für ein Level im Augenblick braucht, auf gut und gern 3-4 Tage gestiegen. Man ist ja echt verwöhnt durch die Levelgeschwindigkeit für Twinks in WoW, das seh ich ein. Aber ich hab zum Beispiel ein bisschen Angst vor Level 49 auf 50. Oder 48 auf 49. Naja, is klar, was ich meine, denk ich.

Aber das ist nicht der einzige Grund, weshalb ich mein Aion-Engagement mit kritischem Auge betrachte. Ich bin seit Level 25 in der Lage, mich im PvP-Gebiet rumzutreiben, dem Abyss.

Mittellanger Abriss über den Abyss: Grundsätzlich gefällt mir dieses Gebiet sehr gut. Bonus-XP pro Mob. Abysspunkte für alles was man da tut. Fliegen (das allein macht schon mehr Spass als sämtliche anderen Gebiete, die ich bis jetzt gesehen hab. Uralte Ruinen auf schwebenden Inseln. Allerdings isses da echt gefährlich.

Nicht nur im Sinne von "Musst du halt aufpassen, wo du hinfliegst!"-gefährlich. Denn inzwischen gibt es wohl auf beiden Seiten Level 40+ Charaktere, die durch die Lowlevel-Gegenden im Abyss ziehen und jeden niedermetzeln, der ihnen unter die Flügel kommt.Es gab zwischendurch einen Zeitraum von gefühlten 3 Tagen, in denen das Levelgefälle im Abyss kleiner und das Interesse an Gruppen-PvP größer war, so dass sich spannende Kämpfe entwickeln konnten. Inzwischen ist im Prinzip klar, welche Seite gewinnt, bevor der Kampf angefangen hat.

Und damit fällt für Charaktere in meinem Level der Abyss als Spielplatz weg. Bleibt nur Monster grinden in Eltnen. Oder Heiron, da werd ich mich demnächst mal umschauen, vielleicht reißt das ja was.

Samstag, 24. Oktober 2009

Karusselfahren

Unsere Gilde ist im Augenblick in einer interessanten Lage.

Bis vor kurzen waren wir noch in den Rängen 12-15 in der Progressliste auf unserem Server. Immerhin Rang 6 (je nach Wochenform) auf Allianzseite. Unser Server ist relativ stark hordedominiert, unter den ersten 10 Gilden sind (oder waren, aber dazu komm ich gleich) nur 3 Allianzgilden. (Obwohl, diese Information hilft euch überhaupt nicht weiter :P )

Nun passierte, was überall passiert. Die Gilden zerstreiten sich, sie haben PdK auf Farmstatus und PdOK ist vom Wipe/Loot Verhältnis nicht gut genug. Oh so nebenbei, hatte ich schon erwähnt, dass ich auch viele englische Blogs lese? Ich würde fast sagen, die meisten meiner Links zu interessanten Blogeinträgen werden zu englischen Blogs sein. Back to Topic: Die einen wollen Hardmode machen, bocken beim Abfarmen der Normalinstanz rum. Die andern wollen nicht abendelang wipen und melden sich ab, sobald die normale PdK Instanz leer ist. Die Raids werden nicht mehr voll, müssen ausfallen, yadda, yadda.

Wir hatten das selbe Problem. Aber im Gegensatz zu zwei der top Allianzgilden unseres Servers haben wir diese Phase fürs erste überlebt. Ob das daran lag, dass wir nur 3 Raidtage haben, oder dass wir uns sehr schwer tun, Raids ausfallen zu lassen (lieber mit 20 Mann Naxxramas als gar nicht), weiß ich ehrlich gesagt nicht. Ich vermute irgendeine Kombination aus beidem. Plus natürlich die familiäre Atmosphäre in unserer Gilde (Gott, das klingt so abgedroschen, aber wenn es für eine Gilde gilt, dann für unsere... ).

Anyways, die beiden oben erwähnten Topgilden (Allianzrang 2 und 3) haben sich innerhalb von einem Monat aufgelöst. Interessanterweise sind noch ein paar von Topgilde3 nach deren Ende zu Topgilde2 gewechselt, nur um as Drama nochmal mitansehen zu müssen. Und damit sind jetzt einige Dutzend ausgezeichnete Raider auf dem Markt, hehe.

Ein paar Connections haben wir, einen dieser Raider hatten wir schon relativ früh in diesem Process in unsere Reihen bekommen. Ich wills mal Glückfall nennen, dadurch haben wir in den letzten 2 Wochen einen stetigen Zufluß an Raidern in Proberaids und letztendlich auch in der Gilde. Und nun scheint das Problem für uns zumindest erstmal gelöst. Die Raids sind wieder voll, größtenteils wenigstens, und wir haben im Zuge dessen auch den ersten Boss in PdOK legen können. Selbst der Hardmode Iron Council war nach jetzt 4 erfolglosen Anläufen die Wochen vorher drin. Ich hätte nach der Durststrecke noch 2 Wochen vorher damit nicht gerechnet.

Mit diesen Erfolgen und dem Austieg der beiden anderen Gilden sind wir auf Platz 7 auf dem Server und Platz 3 auf Allianzseite hochgerutscht. Yay! \o/

Freitag, 23. Oktober 2009

Wo ich hinwill...

Ich sags gleich, vergesst es. Ich hab noch keine Ahnung, wie weit die Auswahl an Themen reichen wird. Was ich weiss, dass ich hier so eine Art Tagebuch aufbauen will. Soll ja der Psycho zuträglich sein, hab ich gehört, heh.

Ihr könnt hier Geschichten erwarten. Wahrscheinlich. Über meine Gilde und über meinen Raid. Ziemlich wahrscheinlich Dramageschichten, die sind ja irgendwie dazu prädestiniert, weitergetratscht zu werden. Wenn ichs mir nicht verkneifen kann, werd ich sicherlich auch aktuelles Geschehen in der Spielebranche im Allgemeinen und in der MMO-Branche im Speziellen kommentieren. Aber meistens kann ichs mir verkneifen. Wie schon letztens geschrieben, wir werden sehen.

Ich hoffe, ich kriegs hin, hier mindestens einmal pro Woche was zu schreiben. Ich weiss. Einmal pro Woche klingt erstmal nach nicht viel Aufwand. Aber genau darum gehts mir, wenn ich das hier regelmäßig durchziehen will, darfs nicht viel Aufwand sein. Ick kenn mir.

Donnerstag, 22. Oktober 2009

Wo ich herkomm...

Hallo Internet!

Nach langen Jahren des Lesens und Konsumierens hat es mich auch gepackt. Wir werden sehen, wohin das führt.

Für den Anfang werd ich mich wohl auf Themen beschränken wie Gildenleitung und Raiden mit besonderem Fokus auf World of Warcraft. Hat auch einen einfachen und völlig unvermuteten Grund: Ich bin zusammen mit 2 sehr begabten Individuen in der Gildenleitung einer Raidgilde. Beinah hätte ich "beschäftigt" geschrieben. Das hätte aber vielleicht doch zu sehr nach Arbeit bzw. angestellt geklungen. Obwohl... ;)

Mein Maincharakter in World of Warcraft ist ein Jäger, den ich im Prinzip seit Release spiele. Vielleicht laß ich mich über die ein oder anderen Patchnotes mal aus, wird aber ziemlich sicher nicht die Norm sein.

Soweit, sogut. Reicht aus als erster Post. Und ist auch besser als so ein "Test? Test!" Post, find ich.