So, a few things have changed since my last post here.
First, and most important to me, we have found a new raid lead. He's doing a good job even though he's one of our newer members. Which in turn means I can now also work on raid days without a bad conscience.
One of the other raid guilds on our server has stopped its raiding schedule. We do get alot of applications from them which is nice, but this guild was known to be one of the "kiddie" guilds which is alerting. We conduct a more severe recruiting process on them in the hope to get those bad apples filtered out. So far it's looking good and we got a few new members. Which helps to get the raids full again.
Which helps to get the lich king killed :) Yay to us, we did it. A disastrous sunday raid where we took two, almost three raging spirits with us into phase 2. Followed by a monday raid with 31 people online and five tries until we reached the final 10%. The rejoicing wasn't actually very loud mostly because of the roleplaying still going on in this phase and nobody wanting to miss anything. But nevertheless this big block is out of the way. And we still did it with the 15% buff which is to be changed to 20% this week.
And my paladin is 77 and has started up his glyph business, heh.
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Mittwoch, 26. Mai 2010
Mittwoch, 28. April 2010
What happens?
I'm going through a difficult phase right now. Maybe some background first.
1. I'm in a crunch phase in my day job currently. Which means I have shitloads of stuff to do and I'm usually staying longer at work, mostly way beyond the time our raid starts. Except on our raiding days, which means I need to work even longer on non-raiding days.
2. The changes to raids in Cataclysm have been announced by Blizzard. I organize and attend 25 men raids mainly because we started as a 40 men raid community, developed to a 25 men raid guild and in the end it has always been that way. I do also feel that 10 mens are more fun. In a way that as an above average player (who I consider myself to be) the influence on a positive outcome of any given fight is bigger in 10 men raids compared to 25 mens. Or to rephrase it: My skill in playing my class is much less significant or relevant in 25 men raids than it is in 10 men raids. To the point that it doesn't actually matter if I play well, we'll still wipe. This has been enforced lately by our Lichking evenings.
I severely lack the motivation to raid, not to mention to lead the raid. I don't want to do the 25 men raids but I do them, because we still don't have another full time raid leader, I don't have the time for our 10 men raids because I do the 25 men raids. Burnout...
With the changes in raiding I have the secret vision of a 10 men raiding guild, consisting of the very core of our current raid guild. Most of them know each other since the 40 men raiding times and also know each other in real life. Those are the people that keep me playing WoW in the first place. But what would happen to the rest of the guild? Would the people I intended to be in the "new" guild actually agree to this vision?
1. I'm in a crunch phase in my day job currently. Which means I have shitloads of stuff to do and I'm usually staying longer at work, mostly way beyond the time our raid starts. Except on our raiding days, which means I need to work even longer on non-raiding days.
2. The changes to raids in Cataclysm have been announced by Blizzard. I organize and attend 25 men raids mainly because we started as a 40 men raid community, developed to a 25 men raid guild and in the end it has always been that way. I do also feel that 10 mens are more fun. In a way that as an above average player (who I consider myself to be) the influence on a positive outcome of any given fight is bigger in 10 men raids compared to 25 mens. Or to rephrase it: My skill in playing my class is much less significant or relevant in 25 men raids than it is in 10 men raids. To the point that it doesn't actually matter if I play well, we'll still wipe. This has been enforced lately by our Lichking evenings.
3. We're working on the Lichking currently. To make some noticable progress we would need to continue one lockout for a few weeks working only on this encounter but we can't do that just yet, because we still want to farm more equipment for a few weeks. That in itself wouldn't actually be a problem but it seems we're getting worse each week. Last lockout we wiped on Putricide for half an evening. I attribute that to all the guest players in the raid in order to get the raid filled as well as the farm status attitude we're showing lately. And probably to the decreasing quality of raid leading caused by all the factors above.
With the changes in raiding I have the secret vision of a 10 men raiding guild, consisting of the very core of our current raid guild. Most of them know each other since the 40 men raiding times and also know each other in real life. Those are the people that keep me playing WoW in the first place. But what would happen to the rest of the guild? Would the people I intended to be in the "new" guild actually agree to this vision?
Freitag, 16. April 2010
Mr. Menethil himself
We had our first full night of progression on the Lichking fight. And I can say in all honesty that this fight rocks.
I can see the fun and exitement to be had when jumping around trying to avoid the black seas of death, killing valkyrs and now and then throwing an arrow at the Lichking himself. In the second phase, that is. We haven't seen anything further.
But I will also say: This fight sucks balls. I can clearly see the frustration when the same raid members keep standing in the puddles. Or the valkyrs drop raid members to death while still being at 70% health. Especially the second point will give us a hard time. It's the same reason we got stuck at the twin valkyrs in ToGC. Our raid is not able to cope with quick target changes. And I'm seriously clueless how to improve it.
What I've done so far is trying to get through that phase as fast as possible by hitting heroism at the beginning and only targetting one valkyr for the whole raid to kill. It still almost reaches the edge. By sacrificing two raid members we're at least able to save one other. I hope after a few hours of training we'll be able to maybe kill two valkyrs simultaneously.
There are strategies and positionings out there, where the valkyrs fly a similar trajectory. This could improve the valkyrs handling but it will thoroughly interfere with the puddle handling. This fight really has certain Archimonde qualities. I do expect that we will expand our ICC lockout at one point to have some serious training on it.
Donnerstag, 8. April 2010
In which my paladin gets beaten up
Metaphorically speaking. You might or might not remember my paladin twink? He's a tank ultimately. He's level 55 now and slowly growing.
There was a time around level 51 when all I kept getting was the lower part of BRD which can be finished in like half the duration of a paladin blessing. Doing 10 times BRD just to level up once would probably have hurt my enthusiasm severely if it wasn't for teh "Eat this" spell, Avenger's Shield. My, I love this spell.
Right now I'm doing full BRD runs almost every time I zone in. Which takes some time to get used to. I need to account for at least one hour which prevents fast after-raid instances almost entirely. So the questing part increases. Starting the Plaguelands right now which will be interesting. I never had an horde character at this level.
I'm currently looking forward to Scholomance and Stratholme. Oh the memories.
When writing about pugs I'm well aware I should focus more on stories about noobs and idiots instead of dull progression reports. Because, let's face it, it's what entertains me the most as well, heh. But sadly I'm really bad at keeping bad experiences in mind to write about it later. Probably some sort of defense mechanism? However I have one good story to tell.
It happened in a pug with my hunter. The paladin healer (I suddenly see paladin connections everywhere now. Considering that 16% of all level 80 characters are paladins currently and I reckon it's worse on lower levels, it's no wonder.) was from my server, which I only noticed after he whispered me afterwards to apologize for the only wipe we had. And it wasn't his fault at all but the tank running to far ahead. He asked me if I would like to join another pug with him so he can prove that he's "not totally unskilled" as a healer. This really made me smile.
There was a time around level 51 when all I kept getting was the lower part of BRD which can be finished in like half the duration of a paladin blessing. Doing 10 times BRD just to level up once would probably have hurt my enthusiasm severely if it wasn't for teh "Eat this" spell, Avenger's Shield. My, I love this spell.
Right now I'm doing full BRD runs almost every time I zone in. Which takes some time to get used to. I need to account for at least one hour which prevents fast after-raid instances almost entirely. So the questing part increases. Starting the Plaguelands right now which will be interesting. I never had an horde character at this level.
I'm currently looking forward to Scholomance and Stratholme. Oh the memories.
When writing about pugs I'm well aware I should focus more on stories about noobs and idiots instead of dull progression reports. Because, let's face it, it's what entertains me the most as well, heh. But sadly I'm really bad at keeping bad experiences in mind to write about it later. Probably some sort of defense mechanism? However I have one good story to tell.
It happened in a pug with my hunter. The paladin healer (I suddenly see paladin connections everywhere now. Considering that 16% of all level 80 characters are paladins currently and I reckon it's worse on lower levels, it's no wonder.) was from my server, which I only noticed after he whispered me afterwards to apologize for the only wipe we had. And it wasn't his fault at all but the tank running to far ahead. He asked me if I would like to join another pug with him so he can prove that he's "not totally unskilled" as a healer. This really made me smile.
PS: Ich hab schon länger überlegt, ob es sich lohnt, den Blog auf Englisch anstatt meiner Muttersprache zu schreiben. Ich lese viele englische Blogs. Ich arbeite in einer englischsprachigen Firma. Zum Leidwesen meiner Gildenmitglieder fallen mir teilweise im Raid nur die englischen Entsprechungen für simple Alltagsworte ein. Ist wahrscheinlich nur eine logische Konsequenz. Und ich habe bei diesem Schritt auch prominente Vorbilder :)
PPS: Oh and thank you Vidyala, you commenting here convinced me to do it :)
PPS: Oh and thank you Vidyala, you commenting here convinced me to do it :)
Dienstag, 6. April 2010
Das ist eine Ex-Sindragosa!
Blizzard hat uns mal wieder unter die Arme gegriffen. Am Anfang hatte ich ja noch meine Zweifel, ob das mit den ansteigenden Buffs wirklich so eine gute Idee sein würde, aber inzwischen liebe ich ihn.
Wir haben Sindragosa erlegt. Letztendlich hätten wir es wahrscheinlich auch ohne 10% geschafft, aber wirklich, der Buff macht es so viel einfacher, den Kampf zu lernen. Speziell die 10% mehr Heilung reißen wirklich einiges.
Und eine kleine Änderung in der Eisblockaufstellung in Phase 2 war wichtig, glaub ich. Vorher hatten wir keine Versuche besser als 24%. Der erste Versuch mit der neuen Aufstellung war 20%.
Ich hab den Tipp von Marks-365. Der Raid stellt sich auf einen Fleck, Eisblock eins rennt nach links, 15m aus der Gruppe raus. Sobald der Eisblock steht, alle rüber und bis auf die Maintankheiler hinter den Eisblock. Eisblock zwei rennt 15m nach rechts auf die alte Raidposition. Wenn der Eisblock steht, alle nach rechts hinter diesen Eisblock. Nahkämpfer auf die Eisblöcke, Fernkämpfer auf Sindragosa. Jeder Damagedealer hat die Pflicht, den Stack zu resetten sobald er die Möglichkeit dazu hat. Das solange wiederholen, bis der Drache im Dreck liegt.
Ist irgendwie deutlich einfacher als unsere alte Strategie. Die war relativ kompliziert. Ich hab sie inzwischen verdrängt, so kompliziert war sie.
Wir haben Sindragosa erlegt. Letztendlich hätten wir es wahrscheinlich auch ohne 10% geschafft, aber wirklich, der Buff macht es so viel einfacher, den Kampf zu lernen. Speziell die 10% mehr Heilung reißen wirklich einiges.
Und eine kleine Änderung in der Eisblockaufstellung in Phase 2 war wichtig, glaub ich. Vorher hatten wir keine Versuche besser als 24%. Der erste Versuch mit der neuen Aufstellung war 20%.
Ich hab den Tipp von Marks-365. Der Raid stellt sich auf einen Fleck, Eisblock eins rennt nach links, 15m aus der Gruppe raus. Sobald der Eisblock steht, alle rüber und bis auf die Maintankheiler hinter den Eisblock. Eisblock zwei rennt 15m nach rechts auf die alte Raidposition. Wenn der Eisblock steht, alle nach rechts hinter diesen Eisblock. Nahkämpfer auf die Eisblöcke, Fernkämpfer auf Sindragosa. Jeder Damagedealer hat die Pflicht, den Stack zu resetten sobald er die Möglichkeit dazu hat. Das solange wiederholen, bis der Drache im Dreck liegt.
Ist irgendwie deutlich einfacher als unsere alte Strategie. Die war relativ kompliziert. Ich hab sie inzwischen verdrängt, so kompliziert war sie.
Freitag, 19. März 2010
Twinks
Ein ganz großer Vorteil eines Raidleiters ist es, wenn er alle Klassen kennt. Und kennen tut er sie, wenn er sie gespielt hat.
Deswegen und vor allem, weil es mich wirklich interessiert und ich nicht der Achievement-Jäger mit meinem Maincharacter bin (tehe... Achievement-"Jäger"... Get it?), hab ich eine ganze Reihe an Twinks. Magier, Krieger, Todesritter und Priester auf 80, einen Hexenmeister und einen Schamanen in den Outlands. Was mir fehlt, sind ein Paladin und ein Druide. Oh und ein Schurke, aber da hab ich den Twink von meiner Freundin schon gespielt und beschlossen, ich werd mir das nicht antun, so einen auch noch zu leveln.
Nu kommen mit Cataclysm ja die Worgen-Druiden, und so einen will ich wirklich haben, deswegen hab ich letztens einen kleinen Paladin angefangen. Leider musste ich auf einem anderen Server anfangen, weil die Slots auf meinem Server mit den oben genannten Twinks und diversen Bankchars fürs Glyphenbusiness voll sind. Ist mal wieder eine Erfahrung, ohne Geld und Taschen da zu stehen. Allerdings durch die Rohstoffpreise im Auktionshaus längst nicht mehr so wild wie ganz am Anfang. Ich habs immerhin geschafft, nur durch Bergbau, Kürschnern und grüne Drops im Auktionshaus verkloppen mit Level 40 die 1000 Gold für die Dualskillung zusammenzukratzen. Zu den Zeiten, in denen ich die anderen Twinks hochgespielt hab, wäre das völlig undenkbar gewesen. Ich liebe es, heh.
So nebenbei, als ich auf der Suche war nach Skillungen und ähnlichem, bin ich über einen Blog gestolpert, der ein ganz ähnliches Projekt beschreibt, Pugging Pally. Kann ich nur empfehlen, sehr lesbar.
Deswegen und vor allem, weil es mich wirklich interessiert und ich nicht der Achievement-Jäger mit meinem Maincharacter bin (tehe... Achievement-"Jäger"... Get it?), hab ich eine ganze Reihe an Twinks. Magier, Krieger, Todesritter und Priester auf 80, einen Hexenmeister und einen Schamanen in den Outlands. Was mir fehlt, sind ein Paladin und ein Druide. Oh und ein Schurke, aber da hab ich den Twink von meiner Freundin schon gespielt und beschlossen, ich werd mir das nicht antun, so einen auch noch zu leveln.
Nu kommen mit Cataclysm ja die Worgen-Druiden, und so einen will ich wirklich haben, deswegen hab ich letztens einen kleinen Paladin angefangen. Leider musste ich auf einem anderen Server anfangen, weil die Slots auf meinem Server mit den oben genannten Twinks und diversen Bankchars fürs Glyphenbusiness voll sind. Ist mal wieder eine Erfahrung, ohne Geld und Taschen da zu stehen. Allerdings durch die Rohstoffpreise im Auktionshaus längst nicht mehr so wild wie ganz am Anfang. Ich habs immerhin geschafft, nur durch Bergbau, Kürschnern und grüne Drops im Auktionshaus verkloppen mit Level 40 die 1000 Gold für die Dualskillung zusammenzukratzen. Zu den Zeiten, in denen ich die anderen Twinks hochgespielt hab, wäre das völlig undenkbar gewesen. Ich liebe es, heh.
So nebenbei, als ich auf der Suche war nach Skillungen und ähnlichem, bin ich über einen Blog gestolpert, der ein ganz ähnliches Projekt beschreibt, Pugging Pally. Kann ich nur empfehlen, sehr lesbar.
Donnerstag, 18. März 2010
(Ice-)Brickwall Sindragosa
Nachdem wir den Professor und Valithria noch vor dem 5% Buff besiegt bzw. geheilt hatten und mit Hilfe der 5% auch die Blutkönigin Staub gefressen hat, steht unsere Gilde jetzt Sindragosa gegenüber.
An und für sich ist der Encounter echt witzig. Oder besser spaßig. Die erste Phase war ein bisschen knifflig, besonders wenn es darum ging, die Eisblöcke vernünftig auf der Treppe zu verteilen. Aber 30 Minuten Trockenübungen mit Rauchsignalen haben ihre Wirkung. (Rauchsignale sind genial für solche Sachen, die haben uns schon in Naxxramas bei Heigan geholfen.) Einzig die ersten Sekunden sind kritisch, wenn alle versuchen, sich einen der Plätze zu sichern. Erinnert ab und zu sehr an "Reise nach Jerusalem", inclusive dem Gelächter der Außenstehenden. Allerdings setzt Deadly Boss Mods zum Glück Markierungen auf die Betroffenen. Das Chaos wurde deutlich kleiner, als es hieß, Totenkopf und Kreuz die beiden hinteren Plätze, der Rest verteilt sich gleichmäßig vorne an der Kante der Treppe.
Mit der Strategie kommen wir ziemlich regelmäßig in Phase 2 ab 35%. Und das ist interessanterweise immer unser Untergang. wir haben inzwischen zwei komplette Abende an dem Boss verbracht und sind nie unter 24% gekommen. Der Ablauf von Debuff ablaufen lassen -> Eisblock wegkloppen -> Damage auf den Boss scheint zu viel Movement zu beinhalten, nach den ersten beiden Eisblöcken ist kein Platz mehr für weitere Eisblöcke, so verstreut stehen alle. Ich werds nächsten Raid mal mit Markierungen auf Keyspielern versuchen, denen alle hinterherrennen, wenn ein Eisblock weg ist.
Montag, 1. März 2010
Zeit des Staunens
Gestern haben mich zwei Sachen ziemlich überrascht. Zum einen war es Sonntag und wir hatten keinen (oder kaum) Lag. Blizzard hat ja schon längst mal versprochen, da was dran zu drehen, aber mitten in der Woche hätt ich das nicht erwartet. Ich schau mal, wenn nächsten Mittwoch auch der Gunshipbattle ohne Lags über die Bühne geht, haben sie garantiert was getan. Daumen drücken!
Zum zweiten, und das hängt wahrscheinlich auch mit dem ersten zusammen, wir haben endlich den Professor Seuchenmord erlegt.
Wir hatten vorher in der Gildenleitung eine recht intensive Diskussion, ob wir ab jetzt offiziell die Zweitspecs unserer Raider einsetzen wollen um das Setup zu verbessern. Bis gestern abend war ich noch der Meinung, man sollte jedem die Rolle zugestehen, die er sich ausgesucht hat und ihn nicht zu seinem Zweitspec zwingen. Wir haben uns letztendlich allerdings entschlossen, etwas rigoroser vorzugehen, und auch einen Heiler Schaden machen zu lassen, während ein DD heilt. Der Erfolg scheint uns (bzw. meinen Mitleads, weil ich war ja dagegen) recht zu geben. Ich trau der Sache trotzdem noch nicht. Wenn Leute dauerhaft daran gehindert werden, im Raid das zu tun, was sie eigentlich wollen und wofür sie sich auch bei uns beworben hatten, kann das nicht gut für die Langzeitmotivation sein. Wir rekrutieren die fehlenden Positionen, ich hoffe wir kriegen die Setup-Probleme so schnell wie möglich geregelt.
Das ganze Thema wär mal wirklich interessant zu wissen, wie es andere Gilden angehen. Wenn einer von meinem Lesern (es gibt zumindest einen laut Statistiken, teheh) damit Erfahrungen hat, laßt es mich in dem Comments wissen.
Zum zweiten, und das hängt wahrscheinlich auch mit dem ersten zusammen, wir haben endlich den Professor Seuchenmord erlegt.
Wir hatten vorher in der Gildenleitung eine recht intensive Diskussion, ob wir ab jetzt offiziell die Zweitspecs unserer Raider einsetzen wollen um das Setup zu verbessern. Bis gestern abend war ich noch der Meinung, man sollte jedem die Rolle zugestehen, die er sich ausgesucht hat und ihn nicht zu seinem Zweitspec zwingen. Wir haben uns letztendlich allerdings entschlossen, etwas rigoroser vorzugehen, und auch einen Heiler Schaden machen zu lassen, während ein DD heilt. Der Erfolg scheint uns (bzw. meinen Mitleads, weil ich war ja dagegen) recht zu geben. Ich trau der Sache trotzdem noch nicht. Wenn Leute dauerhaft daran gehindert werden, im Raid das zu tun, was sie eigentlich wollen und wofür sie sich auch bei uns beworben hatten, kann das nicht gut für die Langzeitmotivation sein. Wir rekrutieren die fehlenden Positionen, ich hoffe wir kriegen die Setup-Probleme so schnell wie möglich geregelt.
Das ganze Thema wär mal wirklich interessant zu wissen, wie es andere Gilden angehen. Wenn einer von meinem Lesern (es gibt zumindest einen laut Statistiken, teheh) damit Erfahrungen hat, laßt es mich in dem Comments wissen.
Dienstag, 23. Februar 2010
Das Gildenleben
Ok, ich gebs zu. Ich war faul. Ich hab kurz überlegt, ob ich was von Real Life (tm) schreiben sollte, aber das wär einfach nur unehrlich gewesen.
Fangen wir mal mit einem kurzen Progressupdate an. Wir prügeln uns in unserem Ü30-Tempo durch ICC. Fauldarm und Modermiene sind tot. Die beiden Questitems gehen inzwischen sogar schon an unsere Heilpaladine, weil sie keiner mehr haben will. Die Blutprinzen sind auch tot, die Prinzessin ziert sich allerdings noch.
Wir arbeiten im Augenblick vorrangig am Professor. den Kampf hat inzwischen jeder verstanden, was ich schonmal als Fortschritt ansehe. Wir kriegen die Seitenwechsel hin. Die Phasenwechsel funktionieren auch, wenn ich es nicht verpenne, den Damagestop anzusagen. Unser großes Problem ist der Schaden. Wenn wir in der üblichen Zusammenstellung mit 5+ Melees auflaufen, siehts ganz mau aus. Letzten Sonntag hatten wir genügend Fernkämpfer bei, um auf 3 Melees und 5 Heiler runterzugehen (Ich bewundere unsere Heiler dafür!). Damit schaffen wir es geregelt in Phase drei, wenn keiner was verbockt. Dann fehlt allerdings die Übersicht, aber das ist nur noch Übungssache. Sach ich mal so.
Allerdings haben wir dieses Setup nicht oft. Leider.
Unsere Tanks haben sich zu echten Dramaqueens gemausert. Zwei von ihnen kommen aus erfolgreicheren Gilden. Einer war Gildenleiter, der andere war der uneingeschränkte Maintank. Höhepunkt war, dass der einer der beiden den Raid und die Gilde verlassen hat, weil er mit den Anweisungen des anderen nicht klar kam. Ich war zwar dagegen, aber wir haben ihn wieder aufgenommen. Bei drei Gildenleitern muss man sich manchmal der Demokratie beugen. Ich kann jetzt allerdings im Offizierschat schreiben: "Ätsch, ich habs ja gewusst!", denn er hat jetzt beschlossen, mit WoW aufzuhören. Dafür hätten wir ihm echt nicht den Bauch pinseln müssen. Wir haben glücklicherweise allerdings schon einen Ersatz gefunden, zusammen mit einem Vergelterpaladin. Ein Pärchen, die beiden passen ganz gut zu uns.
Aber damit isses noch nicht genug. Unser Kriegertank ist unzufrieden mit seiner Klasse. Rein zufällig hat er auch vor kurzem seinen Elementarschamanen auf 80 gespielt und ist im Prinzip außerhalb der Raids nur noch mit dem online. Er hat sich jetzt einen neuen Rechner bestellt und will schauen, ob es vielleicht nur an seiner Framerate liegt, dass ihm das Tanken keinen Spaß mehr macht. Ja klar. Meine Vorhersage ist, er wird in einer Woche ankommen und gern auf seinen Schamanen wechseln. Prinzipiell hab ich da nichts gegen, wir haben gerade noch einen weiteren Tank in der Hinterhand. Ein ehemaliges Mitglied, der damals witzigerweise einen Elementarschamanen gespielt hat. Heh.
Das Gildenleben wäre echt langweilig ohne unsere Tanks.
Fangen wir mal mit einem kurzen Progressupdate an. Wir prügeln uns in unserem Ü30-Tempo durch ICC. Fauldarm und Modermiene sind tot. Die beiden Questitems gehen inzwischen sogar schon an unsere Heilpaladine, weil sie keiner mehr haben will. Die Blutprinzen sind auch tot, die Prinzessin ziert sich allerdings noch.
Wir arbeiten im Augenblick vorrangig am Professor. den Kampf hat inzwischen jeder verstanden, was ich schonmal als Fortschritt ansehe. Wir kriegen die Seitenwechsel hin. Die Phasenwechsel funktionieren auch, wenn ich es nicht verpenne, den Damagestop anzusagen. Unser großes Problem ist der Schaden. Wenn wir in der üblichen Zusammenstellung mit 5+ Melees auflaufen, siehts ganz mau aus. Letzten Sonntag hatten wir genügend Fernkämpfer bei, um auf 3 Melees und 5 Heiler runterzugehen (Ich bewundere unsere Heiler dafür!). Damit schaffen wir es geregelt in Phase drei, wenn keiner was verbockt. Dann fehlt allerdings die Übersicht, aber das ist nur noch Übungssache. Sach ich mal so.
Allerdings haben wir dieses Setup nicht oft. Leider.
Unsere Tanks haben sich zu echten Dramaqueens gemausert. Zwei von ihnen kommen aus erfolgreicheren Gilden. Einer war Gildenleiter, der andere war der uneingeschränkte Maintank. Höhepunkt war, dass der einer der beiden den Raid und die Gilde verlassen hat, weil er mit den Anweisungen des anderen nicht klar kam. Ich war zwar dagegen, aber wir haben ihn wieder aufgenommen. Bei drei Gildenleitern muss man sich manchmal der Demokratie beugen. Ich kann jetzt allerdings im Offizierschat schreiben: "Ätsch, ich habs ja gewusst!", denn er hat jetzt beschlossen, mit WoW aufzuhören. Dafür hätten wir ihm echt nicht den Bauch pinseln müssen. Wir haben glücklicherweise allerdings schon einen Ersatz gefunden, zusammen mit einem Vergelterpaladin. Ein Pärchen, die beiden passen ganz gut zu uns.
Aber damit isses noch nicht genug. Unser Kriegertank ist unzufrieden mit seiner Klasse. Rein zufällig hat er auch vor kurzem seinen Elementarschamanen auf 80 gespielt und ist im Prinzip außerhalb der Raids nur noch mit dem online. Er hat sich jetzt einen neuen Rechner bestellt und will schauen, ob es vielleicht nur an seiner Framerate liegt, dass ihm das Tanken keinen Spaß mehr macht. Ja klar. Meine Vorhersage ist, er wird in einer Woche ankommen und gern auf seinen Schamanen wechseln. Prinzipiell hab ich da nichts gegen, wir haben gerade noch einen weiteren Tank in der Hinterhand. Ein ehemaliges Mitglied, der damals witzigerweise einen Elementarschamanen gespielt hat. Heh.
Das Gildenleben wäre echt langweilig ohne unsere Tanks.
Dienstag, 22. Dezember 2009
Hallen der Reflexion
Wat ne Scheiße. Ich komm mit meinem Todesrittertank mit wirklich jeder Instanz klar. Nur in dieser Instanz, bei den Wellen bei den ersten 2 Bossen, kack ich regelmäßig ab.
Ich habs mit mitten im Raum stehen versucht, da wird einem der Heiler von den Fermkampfgegnern zerschossen. Es hat zugegebenermaßen einmal funktioniert, als ich zwei Schattenpriester dabei hatte. Aber alle anderen Versuche von Crowdcontrol sind fürn Popo.
Ich habs mit hinter der Ecke stehen versucht, da wird einem entweder der Heiler von den Nahkämpfern zerschossen, die so schön einzeln eintrudeln, oder die Gruppe geht hops durch AE. Und diese Schurkenmobs, das ist unnormal, was die einem reindrücken, wenn man mal 5 Sekunden mit dem Rücken zu ihnen steht. Außerdem mag ich hier besonders die Furykrieger, die sofort ihren Wirbelwind starten, sobald auch nur ein Gegner seine Nase hinter der Ecke zeigt. WTF? Ich meine, wirklich, wie soll ich die bis zu 5 folgenden Gegner davon abhalten, den Heiler zu zerlegen, wenn ich sämtliche Runen für das erste Ziel raushauen muss, weil die DDs sofort reinhauen?
Randomgruppen-Goodness...
Ich habs mit mitten im Raum stehen versucht, da wird einem der Heiler von den Fermkampfgegnern zerschossen. Es hat zugegebenermaßen einmal funktioniert, als ich zwei Schattenpriester dabei hatte. Aber alle anderen Versuche von Crowdcontrol sind fürn Popo.
Ich habs mit hinter der Ecke stehen versucht, da wird einem entweder der Heiler von den Nahkämpfern zerschossen, die so schön einzeln eintrudeln, oder die Gruppe geht hops durch AE. Und diese Schurkenmobs, das ist unnormal, was die einem reindrücken, wenn man mal 5 Sekunden mit dem Rücken zu ihnen steht. Außerdem mag ich hier besonders die Furykrieger, die sofort ihren Wirbelwind starten, sobald auch nur ein Gegner seine Nase hinter der Ecke zeigt. WTF? Ich meine, wirklich, wie soll ich die bis zu 5 folgenden Gegner davon abhalten, den Heiler zu zerlegen, wenn ich sämtliche Runen für das erste Ziel raushauen muss, weil die DDs sofort reinhauen?
Randomgruppen-Goodness...
Mittwoch, 16. Dezember 2009
Eiskronenzitadelle
Wie ichs erwartet hab. Die Instanz ist sehr schick. Die Bosskämpfe sind abwechslungsreich aber ziemlich leicht letztendlich. Ist ja auch der Normalmode. Ich vermute, viel schwieriger wirds erst gegen Ende der Instanz werden, wenn überhaupt. Und natürlich im Heroischen Mode, aber kommt ja nu wirklich erst in 2 Monaten zeitigstens.
Was mich beruhigt im gewissen Rahmen. Wir haben in der letzten Zeit einige Neulinge aufgenommen, die nach Naxxramas aufgehört haben und zu 3.3 wiedergekommen sind. Die müssen nachequipt werden. Wir haben zwar diese Woche 2 Raidtage plus eine Raidstunde gebraucht für die Instanz, aber ich bin mir sicher wir werden die wohl in einem Tag leer rauchen demnächst, was uns Zeit für die anderen Instanzen läßt.
In anderen News, ich liebe das LFG-Tool. Und zwar wirklich nur mit meinem Tank, heh. Es ist unglaublich, es scheint im Ernst kaum Tanks in unserem Realmpool zu geben. Ich hab nie länger als 2 Sekunden Wartezeit auf eine Gruppe. Glückliche Fügung zwischendurch, ich war jetzt 3 Tage krankgeschrieben. Ich glaub ich hab um die 150 Triumphmarken gesammelt.
Was mich beruhigt im gewissen Rahmen. Wir haben in der letzten Zeit einige Neulinge aufgenommen, die nach Naxxramas aufgehört haben und zu 3.3 wiedergekommen sind. Die müssen nachequipt werden. Wir haben zwar diese Woche 2 Raidtage plus eine Raidstunde gebraucht für die Instanz, aber ich bin mir sicher wir werden die wohl in einem Tag leer rauchen demnächst, was uns Zeit für die anderen Instanzen läßt.
In anderen News, ich liebe das LFG-Tool. Und zwar wirklich nur mit meinem Tank, heh. Es ist unglaublich, es scheint im Ernst kaum Tanks in unserem Realmpool zu geben. Ich hab nie länger als 2 Sekunden Wartezeit auf eine Gruppe. Glückliche Fügung zwischendurch, ich war jetzt 3 Tage krankgeschrieben. Ich glaub ich hab um die 150 Triumphmarken gesammelt.
Dienstag, 8. Dezember 2009
Tore in der Eiskronenzitadelle
Blizzard hat also beschlossen, uns nicht gleich den ganzen Spielplatz zur Verfügung zu stellen. Weil wir dann den Buddelkasten mehr würdigen, weil wir nicht gleich alle auf die Schaukel stürmen. Ok, der war nicht ganz fair. Wahrscheinlich würden es eh nur ein kleiner Teil der Raider über die Wippe schaffen in den ersten Wochen. Ach und wer fünf mal runterfällt, darf nicht mehr mitspielen.
Nagut, sei es wie es sei. Auf Tankspot ab ich eine recht gute Erklärung gefunden, wie dieses Gating und vor allen die begrenzten Versuche funktionieren.
Zu allererst sind nur 4 Bosse freigegeben, Lord Marrowgar , Lady Deathwhisper, ein halber Fahrzeugkampf auf Gunships und Deathbringer Saurfang. Meines Wissens nach gibt es hier noch unbegrenzte Versuche.
Nach einiger Zeit, oder besser bald (tm) darauf wird das erste Tor freigegeben.Ich glaube, oder sagen wir ich bin der festen Überzeugung, durch dieses Tor kommt man nur, wenn man Saurfang gekillt hat. Dahinter warten weitere 3 Bosse, Rotface, Festergut und Professsor Putricide. Und hier gehts los, ihr habt für Putricide 5 Versuche. Soweit ich verstanden hab, nur bei Putricide, die anderen Bosse sind for free.
Ein weiteres Bald (tm) später wird das nächste Tor aufgemacht. 2 Bosse, Blood-Princess Sowieso und Blood-Queen Sowieanders. Hier kommt man nur hin, nachdem man Putricide gekillt hat. Jetzt wirds spannend. Sobald dieses zweite Tor aufgeht, hat man plötzlich 10 Versuche. Für Putricide und Blood-Queen zusammen. Heißt, man kann an Putricide zehn Mal wipen, wenn man Lust hat. Oder neun Mal und ein Mal an der Blood-Queen.
Letzter Schritt sind die letzten 3 Bosse, Valithria Dreamwalker, Sindragosa und der Lichking. An Letzeren kommt man nur, wenn man Sindragosa vorher erlegt hat. und Man hat ab den Tag, wo dieses Tor freigegeben wird 15 Versuche für Putricide, Blood-Queen, Sindragosa und den Lichking. Zusammen.
Und das Spannendste ist, wenn ich das richtig verstanden hab, diese Versuche sind geshared mit dem Heroic Mode. Also 15 Versuche für Putricide, Blood-Queen, Sindragosa, Lichking, Heroic Putricide, Heroic Blood-Queen, Heroic Sindragosa und Heroic Lichking. Nagelt mich aber nicht drauf fest. In dem Tankspot-Video hat er das nur kurz mal am Ende erwähnt. Witzisch he?
PS: Im Nachhinein kommt mir die Metapher mit dem Buddelkasten noch cooler vor. Man kann da nämlich auch nicht runterfallen von. Heh.
Nagut, sei es wie es sei. Auf Tankspot ab ich eine recht gute Erklärung gefunden, wie dieses Gating und vor allen die begrenzten Versuche funktionieren.
Zu allererst sind nur 4 Bosse freigegeben, Lord Marrowgar , Lady Deathwhisper, ein halber Fahrzeugkampf auf Gunships und Deathbringer Saurfang. Meines Wissens nach gibt es hier noch unbegrenzte Versuche.
Nach einiger Zeit, oder besser bald (tm) darauf wird das erste Tor freigegeben.Ich glaube, oder sagen wir ich bin der festen Überzeugung, durch dieses Tor kommt man nur, wenn man Saurfang gekillt hat. Dahinter warten weitere 3 Bosse, Rotface, Festergut und Professsor Putricide. Und hier gehts los, ihr habt für Putricide 5 Versuche. Soweit ich verstanden hab, nur bei Putricide, die anderen Bosse sind for free.
Ein weiteres Bald (tm) später wird das nächste Tor aufgemacht. 2 Bosse, Blood-Princess Sowieso und Blood-Queen Sowieanders. Hier kommt man nur hin, nachdem man Putricide gekillt hat. Jetzt wirds spannend. Sobald dieses zweite Tor aufgeht, hat man plötzlich 10 Versuche. Für Putricide und Blood-Queen zusammen. Heißt, man kann an Putricide zehn Mal wipen, wenn man Lust hat. Oder neun Mal und ein Mal an der Blood-Queen.
Letzter Schritt sind die letzten 3 Bosse, Valithria Dreamwalker, Sindragosa und der Lichking. An Letzeren kommt man nur, wenn man Sindragosa vorher erlegt hat. und Man hat ab den Tag, wo dieses Tor freigegeben wird 15 Versuche für Putricide, Blood-Queen, Sindragosa und den Lichking. Zusammen.
Und das Spannendste ist, wenn ich das richtig verstanden hab, diese Versuche sind geshared mit dem Heroic Mode. Also 15 Versuche für Putricide, Blood-Queen, Sindragosa, Lichking, Heroic Putricide, Heroic Blood-Queen, Heroic Sindragosa und Heroic Lichking. Nagelt mich aber nicht drauf fest. In dem Tankspot-Video hat er das nur kurz mal am Ende erwähnt. Witzisch he?
PS: Im Nachhinein kommt mir die Metapher mit dem Buddelkasten noch cooler vor. Man kann da nämlich auch nicht runterfallen von. Heh.
Montag, 7. Dezember 2009
Tanks
Wieso kommen Tankbewerbungen gefühlt immer zu spät? Wir haben das Recruitment für Kriegertanks seit Monaten offen. Und in den letzten 2 Wochen haben wir 4 Bewerbungen von Kriegern reinbekommen. Gut, einer ist eine Crossrealmbewerbung, der irgendwie nicht auf Mails antwortet. Aber wir haben gestern auch einen passablen Tank abgelehnt.
Bin mir ehrlich gesagt nicht sicher, ob das ne gute Idee war. Einerseits die Tankplätze voll zu haben mit 3 Kriegern und einem Todesritter scheint sehr einseitig zu sein. Und wir könnten dann keine Druiden und Paladine mehr als Tanks aufnehmen. Und ich seh ja ein, ein Mix wäre optimaler. Aber anderseits hätten wir die Tankplätze voll. Es wäre das erste Mal seit Monaten. Ein nicht zu unterschätzender Vorteil.
In dieser Diskussion hat sich mir mal wieder eines offenbart. Gildenleads sind echt nervig. Einer unserer neuen Tanks war mal selber Gildenlead. Hatte bestimmt jeder schonmal, son Typen. Weiß immer alles besser. Und natüüüürlich reichen 3 Tanks aus. Wir haben ja noch Offspec-Tanks, heißt es dann. Ist theoretisch richtig, aber nicht unsere Philosophie eigentlich. Die Leute haben ihren Mainspec aus einem Grund. Und das ist meistens der, dass ihnen dieser Spec den meisten Spass macht. Aber Gildenleads, auch Ex-, haben ihre eigenen Ideen. /seufz.
Ich bin mir sicher, die nächsten 2 Wochen werden ihm zeigen, dass wir einen vierten Tank brauchen. Dann muss ich ihn nur noch überzeugen, dass ein Kriegertank in der Hand besser ist als ein Feral und ein Prot-Paladin auf dem Dach. Manchmal frag ich mich, in was für Gilden die Leute vorher waren bei den Illusionen. Obwohl, kann nicht so supidupi gewesen sein, schließlich sind sie ja jetzt in unserer... *rolleyes*
On a slightly more positive note. Wir haben gestern zum dritten Mal Jaraxxus heroisch gelegt. Klingt nach Farmmode, ne? Aber der Kampf hats immer noch in sich. Wir haben gestern mal wieder den ganzen Abend an ihm verbracht. Und wie bei uns üblich, im letzten Versuch des Abends gekillt. Das machen die absichtlich. Bestimmt! *shiftyeyes*
Bin mir ehrlich gesagt nicht sicher, ob das ne gute Idee war. Einerseits die Tankplätze voll zu haben mit 3 Kriegern und einem Todesritter scheint sehr einseitig zu sein. Und wir könnten dann keine Druiden und Paladine mehr als Tanks aufnehmen. Und ich seh ja ein, ein Mix wäre optimaler. Aber anderseits hätten wir die Tankplätze voll. Es wäre das erste Mal seit Monaten. Ein nicht zu unterschätzender Vorteil.
In dieser Diskussion hat sich mir mal wieder eines offenbart. Gildenleads sind echt nervig. Einer unserer neuen Tanks war mal selber Gildenlead. Hatte bestimmt jeder schonmal, son Typen. Weiß immer alles besser. Und natüüüürlich reichen 3 Tanks aus. Wir haben ja noch Offspec-Tanks, heißt es dann. Ist theoretisch richtig, aber nicht unsere Philosophie eigentlich. Die Leute haben ihren Mainspec aus einem Grund. Und das ist meistens der, dass ihnen dieser Spec den meisten Spass macht. Aber Gildenleads, auch Ex-, haben ihre eigenen Ideen. /seufz.
Ich bin mir sicher, die nächsten 2 Wochen werden ihm zeigen, dass wir einen vierten Tank brauchen. Dann muss ich ihn nur noch überzeugen, dass ein Kriegertank in der Hand besser ist als ein Feral und ein Prot-Paladin auf dem Dach. Manchmal frag ich mich, in was für Gilden die Leute vorher waren bei den Illusionen. Obwohl, kann nicht so supidupi gewesen sein, schließlich sind sie ja jetzt in unserer... *rolleyes*
On a slightly more positive note. Wir haben gestern zum dritten Mal Jaraxxus heroisch gelegt. Klingt nach Farmmode, ne? Aber der Kampf hats immer noch in sich. Wir haben gestern mal wieder den ganzen Abend an ihm verbracht. Und wie bei uns üblich, im letzten Versuch des Abends gekillt. Das machen die absichtlich. Bestimmt! *shiftyeyes*
Freitag, 4. Dezember 2009
Gurkensalat
Wir erholen uns... In etwa wie sich ein Boxer Richtung Ringseile rettet nach einem Tiefschlag. Nachdem wir das Recruitment komplett aufgemacht haben, haben sich doch tatsächlich 2 Heiler und ein Tank im Sammelpack beworben. Alle drei sind ein bisschen unterequippt, weil sie kurz nach Einführung von Ulduar aufgehört hatten, aber fit wie Turnschuh. Wir haben sogar seit 2 Wochen mal wieder PdOK gesehen mit den Dreien. Es geschehen noch Wunder.
Eigentlich sollte man ja denken, damit werden die normalen Ulduarruns wieder interessanter, weil nicht mehr alles entzaubert wird. Aber irgendwie hab ich den Eindruck, 10er PdK wäre effektiver. Irgendwie ernüchternd. Wann ist Ulduar rausgekommen?
Apropos Bewerbungen, bei uns trudeln immer mehr Crossrealm-Bewerbungen ein, denen vor allem unserer Raidzeiten und unser versprochenes Raidklima gefällt. In unserer Gilde ist der Altersschnitt was um die 27 und wir raiden von 20:00 bis 24:00 Uhr. Ist das ein Anzeichen, dass die Zahl der erwachsenen Gilden abnimmt? Könnte ja durchaus was mit der generellen Spielerermüdung in letzter Zeit zu tun haben. Das würde aber auch heißen, dass der "Kiddie" Anteil der Spielerschaft davon nicht oder weniger betroffen ist. Was echt Kacke wär. Mal weiter beobachten.
Eigentlich sollte man ja denken, damit werden die normalen Ulduarruns wieder interessanter, weil nicht mehr alles entzaubert wird. Aber irgendwie hab ich den Eindruck, 10er PdK wäre effektiver. Irgendwie ernüchternd. Wann ist Ulduar rausgekommen?
Apropos Bewerbungen, bei uns trudeln immer mehr Crossrealm-Bewerbungen ein, denen vor allem unserer Raidzeiten und unser versprochenes Raidklima gefällt. In unserer Gilde ist der Altersschnitt was um die 27 und wir raiden von 20:00 bis 24:00 Uhr. Ist das ein Anzeichen, dass die Zahl der erwachsenen Gilden abnimmt? Könnte ja durchaus was mit der generellen Spielerermüdung in letzter Zeit zu tun haben. Das würde aber auch heißen, dass der "Kiddie" Anteil der Spielerschaft davon nicht oder weniger betroffen ist. Was echt Kacke wär. Mal weiter beobachten.
Dienstag, 24. November 2009
Drunter und drüber
Ich bin ja nu schon einige Zeit Gildenleiter, aber sowas ist mir auch noch nicht passiert. Letztes Wochenende hat sich unser Raidleiter verabschiedet. Und hat seinen (Zwillings-)Bruder mitgenommen. Oder andersrum, wie auch immer.
Ergebnis ist, wir stehen kurz vor der großen, aber leider nicht allzu seltenen Katastrophe. Wir hatten nur einen haptamtlichen Raidleiter. Falls der nicht da war oder keine Lust hatte, hab ich das übernommen. Darauf läufts wohl dann wieder hinaus. Es läuft gerade eine Umfrage im Gildenforum, ob sich jemand anders findet, aber so wie ich unsere Leute kenne, wird das nix. Alle wollen unterhalten werden und keiner will arbeiten.
Es gab eine Zeit zu Anfang der Gilde, in der ich alleiniger Raidleiter war. Ich weiß, dass ich eine Zeitlang damit klar komme, aber spätestens wenn ich meine Freundin anbrülle, die neben mir sitzt und mitraidet, sollte jemand anders das übernehmen. Wenn also dieser Zeitpunkt kommt, und wir keinen anderen Raidleiter haben, wars das.
So haben wir innerhalb eines Monats Hoch und Tief durch. Und ich hab die Befürchtung, es wird in Zukunft nicht besser sondern nur noch schlimmer. Lohnt sich der Aufwand noch? Was bringt es, wenn wir 5 neue Spieler rekrutieren und vielleicht sogar einen neuen Raidleiter finden, wenn sich dieses Theater in 2 Monaten wiederholt?
Ergebnis ist, wir stehen kurz vor der großen, aber leider nicht allzu seltenen Katastrophe. Wir hatten nur einen haptamtlichen Raidleiter. Falls der nicht da war oder keine Lust hatte, hab ich das übernommen. Darauf läufts wohl dann wieder hinaus. Es läuft gerade eine Umfrage im Gildenforum, ob sich jemand anders findet, aber so wie ich unsere Leute kenne, wird das nix. Alle wollen unterhalten werden und keiner will arbeiten.
Es gab eine Zeit zu Anfang der Gilde, in der ich alleiniger Raidleiter war. Ich weiß, dass ich eine Zeitlang damit klar komme, aber spätestens wenn ich meine Freundin anbrülle, die neben mir sitzt und mitraidet, sollte jemand anders das übernehmen. Wenn also dieser Zeitpunkt kommt, und wir keinen anderen Raidleiter haben, wars das.
So haben wir innerhalb eines Monats Hoch und Tief durch. Und ich hab die Befürchtung, es wird in Zukunft nicht besser sondern nur noch schlimmer. Lohnt sich der Aufwand noch? Was bringt es, wenn wir 5 neue Spieler rekrutieren und vielleicht sogar einen neuen Raidleiter finden, wenn sich dieses Theater in 2 Monaten wiederholt?
Montag, 9. November 2009
Stillstand
Hab ich noch vor einer Woche gejubelt, dass es nun endlich vorwärts geht. Scheint auch schon wieder vorbei zu sein. Diese Woche stand in der Ulduar-ID nur noch der General und Yogg-Saron. Nach einem Abend nervenzermürbender General-Hardmode-Versuche haben wirs aufgegeben und ihn normal umgehauen. Ging vor allem darum, dass einer unserer Heilpaladine endlich seine 30 Fragmente für den legendären Hammer zusammen hatte und wir eigentlich Yogg im Minihardmode (mit nur 3 Wächtern) machen wollten. Was heißt wollten, haben wir auch getan. Und tun wir immer noch, seit nun 2 vollständigen Abenden. Wir kommen jetzt immerhin geregelt in Phase 3. Was schon ein echter Fortschritt ist gegenüber Mittwoch abend.
Wir machen den Kampf ohne Hodir. Was uns die Eisblöcke nimmt und Yogg 20% mehr Schaden gibt. Ist das wirklich so schlimm? Yogg im Normalmode haben wir in den letzten 2 IDs im ersten Versuch umgehauen. Hab ich da noch irgendwas übersehen? Anyways. Heute abend haben wir immerhin noch gelernt, das eine "Markierte Add" aus der Gruppe rausgezogen werden muss. Es heilt sonst alle Wächter um sich rum komplett hoch. Und sich selbst mehr als wir, zumindest an diesem Abend, Schaden machen konnten. Heißt wohl kiten, yehaw.
Im Übrigen haben sich wieder 2 Gildenmitglieder verabschiedet. Das Personalkarussell dreht sich. Einer davon übrigens mit den Worten: "Vielleicht schau ich ja mal zum Eiskrone-Patch wieder rein..." Und das nachdem er sich 2 Wochen lang nicht sehen lassen hat mit der Angabe "Motivationstief". Und das war auch nicht das erste Mal. Genau den gleichen Scheiß hat er zwischen Sunwell-Plateau und WotLK und zwischen Naxxramas und Ulduar gebracht. Ich hab da kein Bock mehr drauf, da kann er ein noch so guter Spieler sein. Allerdings bin ich nicht der einzige Gildenleiter, wir haben ja, wie erwähnt, 3 gleichberechtigte Leute an der Spitze. Ist vielleicht auch ganz gut so im Augenblick.
Wir machen den Kampf ohne Hodir. Was uns die Eisblöcke nimmt und Yogg 20% mehr Schaden gibt. Ist das wirklich so schlimm? Yogg im Normalmode haben wir in den letzten 2 IDs im ersten Versuch umgehauen. Hab ich da noch irgendwas übersehen? Anyways. Heute abend haben wir immerhin noch gelernt, das eine "Markierte Add" aus der Gruppe rausgezogen werden muss. Es heilt sonst alle Wächter um sich rum komplett hoch. Und sich selbst mehr als wir, zumindest an diesem Abend, Schaden machen konnten. Heißt wohl kiten, yehaw.
Im Übrigen haben sich wieder 2 Gildenmitglieder verabschiedet. Das Personalkarussell dreht sich. Einer davon übrigens mit den Worten: "Vielleicht schau ich ja mal zum Eiskrone-Patch wieder rein..." Und das nachdem er sich 2 Wochen lang nicht sehen lassen hat mit der Angabe "Motivationstief". Und das war auch nicht das erste Mal. Genau den gleichen Scheiß hat er zwischen Sunwell-Plateau und WotLK und zwischen Naxxramas und Ulduar gebracht. Ich hab da kein Bock mehr drauf, da kann er ein noch so guter Spieler sein. Allerdings bin ich nicht der einzige Gildenleiter, wir haben ja, wie erwähnt, 3 gleichberechtigte Leute an der Spitze. Ist vielleicht auch ganz gut so im Augenblick.
Donnerstag, 5. November 2009
Blizzard Haustiershop
<Nelsonmode>Haha...</Nelsonmode> Könnt ihr euch noch an den Panda-Mönch erinnern? Ja der ist süß, ne? und er kostet 10 Euro. Im Blizzardshop. Genauso wie der kleine Kel'Thuzad.
Die ganzen Charakteranpassungen und Server-/Seiten-/Rassentransfers die man gegen Geld machen konnte, gabs ja schon. Aber das jetzt ist schon eine neue Qualität von Geldabzocken. Ich kenne in meinem persönlichen WoW-Umkeis 3 Leute, die die Hälfte ihres WoW-Lebens dem Sammeln von Haustieren verschrieben haben. Die werden jetzt wohl Extra-Geld ausgeben müssen.
Die ganzen Charakteranpassungen und Server-/Seiten-/Rassentransfers die man gegen Geld machen konnte, gabs ja schon. Aber das jetzt ist schon eine neue Qualität von Geldabzocken. Ich kenne in meinem persönlichen WoW-Umkeis 3 Leute, die die Hälfte ihres WoW-Lebens dem Sammeln von Haustieren verschrieben haben. Die werden jetzt wohl Extra-Geld ausgeben müssen.
Montag, 2. November 2009
Orbitales Inferno
Mal abgesehen davon, dass der deutsche Name für dieses Achievement im Vergleich zum englischen Original abstinkt, haben wir es geschafft. Und deswegen bin ich auf unsere Gilde schon ziemlich stolz.
In Gegensatz zu manchen Hardmodes ist das nämlich nicht einfach nur ein Gearcheck. Gut, mag sein dass die 200k HP mehr durch das gestiegene Iemlevel den Encounter ein bisschen einfacher machen. Aber letztendlich ist das ein wirklich chaotischer Kampf. Und der erfordert immer noch ein hohes Maß an Koordination, und das kann man nicht durch besseres Equipment marginalisieren. (Tsehehe, wat ein Satz...)
Aber um nochmal auf auf das Chaos zurückzukommen. Das ist für einen Raidleiter die schlimmste Art von Chaos, die es in einem Encounter gibt. Nicht-Raidleiter-kompatibles Chaos. Der Kampf hat fünfeinhalb verschiedene Aufgaben. Und könnten unterschiedlicher kaum sein.
Eine Gruppe, die Belagerungsmaschinenfahrer, müssen darauf achten, die Flammen-AE des Leviathan zu unterbrechen, und gleichzeitig die 4 Ecken im Auge zu behalten. Damit die zweite Gruppe, die Belagerungsmaschinenpassagiere, die spawnenden Pflanzen rechtzeitig wegholzen können (pun intended :P). Weiter gehts zu den Verwüstern.
Drei der 5 Verwüster machen den ganzen Kampf nix anderes als Schaden. Die Passagiere schiessen das Pyrit runter und holen es ran und die Fahrer halten die Stacks aufrecht.
Die beiden anderen Verwüster, und das war unsere Taktik, die kann je nach Raid abweichen, haben jeweils 2 Passagiere drauf, die im Wechsel auf den Leviathan geschossen werden. Sodass immer 2 Leute die Türme auf dem Boss zerhacken und 2 auf den Verwüstern ihren Pyritdienst tun. Am Anfang des Kampfes gleich 2 Leute in die Katapulte, dann können die anderen aufsteigen. Ist der Leviathan gestunnt, werden die Hochgeschossenen von der fünften Gruppe, den Chopper-Fahrern, eingesammelt und neben die Verwüster gefahren. Wir hatten 2 Chopper dafür eingeteilt, der eine verbliebene Chopper (weil 2 Chopperfahrer sind ja zusätzliche Verwüsterpassagiere) sammelt das Pyrit auf kleine Häufchen, damit die Damage-Verwüster Plätze zum Ansteuern haben. Sobald der Boss sich wieder bewegt, die derzeitigen Passagiere in den Katapult, hochschießen, die gerade Rangeholten einsteigen, und von vorn.
Das alles ist die Hölle für Raidleiter. Man kann während des Kampfes nichts machen, um den Ausgang des Kampfes zu beeinflussen. Also wirklich nichts außer seiner eigenen Aufgabe. Wir hatten zwischen den Versuchen (wir hatten glaub ich 4 oder 5 Wipes) immer mindestens 15 Minuten Auswertung und TS-Channel-Gehüpfe. Jedes Raidmitglied muß seine Aufgabe draufhaben.
Kleiner Tip, Keypositionen sind der letzte Absatz, also die Verwüster/Passagiere/Choppereinsammler. Dort solltet ihr eure fähigsten Leute versammeln. (Danke Captain Obvious, heh.)
PS: Wieso ist das Katzengold in WoW eigentlich blau und flüssig? o_Ô
In Gegensatz zu manchen Hardmodes ist das nämlich nicht einfach nur ein Gearcheck. Gut, mag sein dass die 200k HP mehr durch das gestiegene Iemlevel den Encounter ein bisschen einfacher machen. Aber letztendlich ist das ein wirklich chaotischer Kampf. Und der erfordert immer noch ein hohes Maß an Koordination, und das kann man nicht durch besseres Equipment marginalisieren. (Tsehehe, wat ein Satz...)
Aber um nochmal auf auf das Chaos zurückzukommen. Das ist für einen Raidleiter die schlimmste Art von Chaos, die es in einem Encounter gibt. Nicht-Raidleiter-kompatibles Chaos. Der Kampf hat fünfeinhalb verschiedene Aufgaben. Und könnten unterschiedlicher kaum sein.
Eine Gruppe, die Belagerungsmaschinenfahrer, müssen darauf achten, die Flammen-AE des Leviathan zu unterbrechen, und gleichzeitig die 4 Ecken im Auge zu behalten. Damit die zweite Gruppe, die Belagerungsmaschinenpassagiere, die spawnenden Pflanzen rechtzeitig wegholzen können (pun intended :P). Weiter gehts zu den Verwüstern.
Drei der 5 Verwüster machen den ganzen Kampf nix anderes als Schaden. Die Passagiere schiessen das Pyrit runter und holen es ran und die Fahrer halten die Stacks aufrecht.
Die beiden anderen Verwüster, und das war unsere Taktik, die kann je nach Raid abweichen, haben jeweils 2 Passagiere drauf, die im Wechsel auf den Leviathan geschossen werden. Sodass immer 2 Leute die Türme auf dem Boss zerhacken und 2 auf den Verwüstern ihren Pyritdienst tun. Am Anfang des Kampfes gleich 2 Leute in die Katapulte, dann können die anderen aufsteigen. Ist der Leviathan gestunnt, werden die Hochgeschossenen von der fünften Gruppe, den Chopper-Fahrern, eingesammelt und neben die Verwüster gefahren. Wir hatten 2 Chopper dafür eingeteilt, der eine verbliebene Chopper (weil 2 Chopperfahrer sind ja zusätzliche Verwüsterpassagiere) sammelt das Pyrit auf kleine Häufchen, damit die Damage-Verwüster Plätze zum Ansteuern haben. Sobald der Boss sich wieder bewegt, die derzeitigen Passagiere in den Katapult, hochschießen, die gerade Rangeholten einsteigen, und von vorn.
Das alles ist die Hölle für Raidleiter. Man kann während des Kampfes nichts machen, um den Ausgang des Kampfes zu beeinflussen. Also wirklich nichts außer seiner eigenen Aufgabe. Wir hatten zwischen den Versuchen (wir hatten glaub ich 4 oder 5 Wipes) immer mindestens 15 Minuten Auswertung und TS-Channel-Gehüpfe. Jedes Raidmitglied muß seine Aufgabe draufhaben.
Kleiner Tip, Keypositionen sind der letzte Absatz, also die Verwüster/Passagiere/Choppereinsammler. Dort solltet ihr eure fähigsten Leute versammeln. (Danke Captain Obvious, heh.)
PS: Wieso ist das Katzengold in WoW eigentlich blau und flüssig? o_Ô
Freitag, 30. Oktober 2009
Das Zuhausegefühl
Elleiras von Altadin hat einen Post verfaßt, dessen erste Absätze sich für mich wie unsere eigene Gildengeschichte liest. Ebenfalls Attendance-Probleme, ebenfalls Recruitement hochgefahren, ebenfalls 2 andere Raidgilden aufgelöst, ebenfalls jetzt plötzlich Progress im PdOK. Creepy, huh...
Aber ich glaub, so gruselig ist das gar nicht. Irgendwer muss ja von den Raidgildenausfällen profitieren, von denen alle schreiben. Und ich denke, das sind im Augenblick genau die Gilde, die durch ihren Zusammenhalt und die außerraidliche Freundschaft innerhalb der Gilde die Durststrecke länger überstanden haben als andere Gilden. Eben diese andere Gilden, deren Raider wir jetzt aufnehmen, hehe.
Ich hab allerdings eine Befürchtung, die ich so heimlich mit mir rumschleppe. Diese neuen Member müssen "eingewöhnt" werden. Klingt doof, ich erklärs mal. Sie kommen aus einer Gildenumgebung die erwiesenermaßen anders, weniger familiär ist. Wenn wir es nicht rechtzeitig schaffen, ihnen dieses "Zuhausegefühl" zu vermitteln, dass unsere anderen Member in der harten Zeit bei uns gehalten hat, sind sie wieder weg sobald sich ihnen die Gelegenheit bietet. Wahrscheinlich irgendeine Strohfeuergilde mit den Leuten aus ihrer ehemaligen Gilde, hab ich schon erlebt. Ist aber zum Glück bei uns wirklich die Ausnahme.
Von dem Recruitmentaufwand für den Ersatz mal abgesehen hat genau dieser Memberdurchsatz auch direkten negativen Einfluß auf das "Zuhausegefühl" der alteingesessenen Member. Je mehr neue Member wir aufnehmen, desto größer ist die Gefahr, dass wir Member verlieren. Teufelskreis.
Ich weiß, dass wir noch Leute brauchen, die Bank ist immer noch leer. Aber die oben ausgeführte Befürchtung hält mich son bisschen davon ab, zu rigoros zu rekrutieren. Daumendrücken, bis jetzt sind wir ganz gut damit gefahren.
Aber ich glaub, so gruselig ist das gar nicht. Irgendwer muss ja von den Raidgildenausfällen profitieren, von denen alle schreiben. Und ich denke, das sind im Augenblick genau die Gilde, die durch ihren Zusammenhalt und die außerraidliche Freundschaft innerhalb der Gilde die Durststrecke länger überstanden haben als andere Gilden. Eben diese andere Gilden, deren Raider wir jetzt aufnehmen, hehe.
Ich hab allerdings eine Befürchtung, die ich so heimlich mit mir rumschleppe. Diese neuen Member müssen "eingewöhnt" werden. Klingt doof, ich erklärs mal. Sie kommen aus einer Gildenumgebung die erwiesenermaßen anders, weniger familiär ist. Wenn wir es nicht rechtzeitig schaffen, ihnen dieses "Zuhausegefühl" zu vermitteln, dass unsere anderen Member in der harten Zeit bei uns gehalten hat, sind sie wieder weg sobald sich ihnen die Gelegenheit bietet. Wahrscheinlich irgendeine Strohfeuergilde mit den Leuten aus ihrer ehemaligen Gilde, hab ich schon erlebt. Ist aber zum Glück bei uns wirklich die Ausnahme.
Von dem Recruitmentaufwand für den Ersatz mal abgesehen hat genau dieser Memberdurchsatz auch direkten negativen Einfluß auf das "Zuhausegefühl" der alteingesessenen Member. Je mehr neue Member wir aufnehmen, desto größer ist die Gefahr, dass wir Member verlieren. Teufelskreis.
Ich weiß, dass wir noch Leute brauchen, die Bank ist immer noch leer. Aber die oben ausgeführte Befürchtung hält mich son bisschen davon ab, zu rigoros zu rekrutieren. Daumendrücken, bis jetzt sind wir ganz gut damit gefahren.
Dienstag, 27. Oktober 2009
Sie können es...
...auch ohne mich. Gestern sind nun auch die Faction Champions in Heroisch gefallen. Theoretisch könnten wir die ID verlängern und gleich von Mittwoch an an den Twins arbeiten. Klappt so aber nicht, wir haben noch genau 3 Versuche in der ID übrig.
Welch eine Überleitung, heh. Ist es nicht erstaunlich, dass zusammen mit den verlängerbaren IDs auch genau diese "Nur-50-Versuche"-Mechanik eingebaut wurde? Offensichtlich ist auch das ein Schritt in die Richtung, die Raids casualfreundlicher zu machen. Mit den entsprechenden Einflüssen auf normale (non-casual) Raidgilden. Fällt jetzt noch nicht so deutlich auf bei 5 Bossen in der Instanz. Wenn sie allerdings das selbe System für Icecrown Citatel aktivieren, haben wir ein Problem. Glaub ich.
Denken wir einmal zurück an die Wochen vor und nach Einführung des Kolosseums. Wir haben 3 Raidabende pro Woche. In den Wochen vor 3.2 hatten wir wie viele andere Gilden auch das Problem, dass wir es jede Woche gerade so geschafft haben, Ulduar bis zum General Vezax zu clearen. In schlechten Wochen nichtmal bis dahin. An Hardmodes war nur im gewissen Rahmen zu denken. Zwei, drei Versuche, wenns dann nicht klappt, normal umhauen, damit wir überhaupt zum Ende kommen. Die Verlängerung der IDs hat uns überhaupt die Möglichkeit gegeben, in unserer Raidzeit ernsthafte Yogg-Saron-Versuche zu machen. Nach 4 aufeinanderfolgenden Raidabenden in Yoggs Gefängnis war er dann auch tot. Undenkbar vorher.
Gehen wir jetzt von, was weiß ich, 14 Bossen in IC aus (ich weiß, das stand schon irgendwo im Netz, aber ich bin jetzt zu faul zum Suchen), und wieder einer Unterteilung in Normal und Heroisch, und wieder der Begrenzung auf 50 Versuche aus, sieht man wo das hinführt.
Wie wärs, wenn man - trotzdem man alle Versuche bereits aufgebraucht hat - weitermachen darf? Im Prinzip wies im Kolosseum derzeit mit 25 Versuchen ist. Danach gibts am Ende keine Lootkiste mehr. Aber einfach "Schluß. Aus. Nikolaus." ist doof.
Was genau bewirkt diese Begrenzung überhaupt? Ich kann mir vorstellen, dass Hardcore-Raids, die normalerweise in der ersten Woche nach Erscheinen einer Instanz 7 Tage rund um die Uhr diese Instanz belagern, damit Probleme hätten. Ist es das was Blizzard verhindern will?
Welch eine Überleitung, heh. Ist es nicht erstaunlich, dass zusammen mit den verlängerbaren IDs auch genau diese "Nur-50-Versuche"-Mechanik eingebaut wurde? Offensichtlich ist auch das ein Schritt in die Richtung, die Raids casualfreundlicher zu machen. Mit den entsprechenden Einflüssen auf normale (non-casual) Raidgilden. Fällt jetzt noch nicht so deutlich auf bei 5 Bossen in der Instanz. Wenn sie allerdings das selbe System für Icecrown Citatel aktivieren, haben wir ein Problem. Glaub ich.
Denken wir einmal zurück an die Wochen vor und nach Einführung des Kolosseums. Wir haben 3 Raidabende pro Woche. In den Wochen vor 3.2 hatten wir wie viele andere Gilden auch das Problem, dass wir es jede Woche gerade so geschafft haben, Ulduar bis zum General Vezax zu clearen. In schlechten Wochen nichtmal bis dahin. An Hardmodes war nur im gewissen Rahmen zu denken. Zwei, drei Versuche, wenns dann nicht klappt, normal umhauen, damit wir überhaupt zum Ende kommen. Die Verlängerung der IDs hat uns überhaupt die Möglichkeit gegeben, in unserer Raidzeit ernsthafte Yogg-Saron-Versuche zu machen. Nach 4 aufeinanderfolgenden Raidabenden in Yoggs Gefängnis war er dann auch tot. Undenkbar vorher.
Gehen wir jetzt von, was weiß ich, 14 Bossen in IC aus (ich weiß, das stand schon irgendwo im Netz, aber ich bin jetzt zu faul zum Suchen), und wieder einer Unterteilung in Normal und Heroisch, und wieder der Begrenzung auf 50 Versuche aus, sieht man wo das hinführt.
Wie wärs, wenn man - trotzdem man alle Versuche bereits aufgebraucht hat - weitermachen darf? Im Prinzip wies im Kolosseum derzeit mit 25 Versuchen ist. Danach gibts am Ende keine Lootkiste mehr. Aber einfach "Schluß. Aus. Nikolaus." ist doof.
Was genau bewirkt diese Begrenzung überhaupt? Ich kann mir vorstellen, dass Hardcore-Raids, die normalerweise in der ersten Woche nach Erscheinen einer Instanz 7 Tage rund um die Uhr diese Instanz belagern, damit Probleme hätten. Ist es das was Blizzard verhindern will?
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