Dienstag, 22. Dezember 2009

Hallen der Reflexion

Wat ne Scheiße. Ich komm mit meinem Todesrittertank mit wirklich jeder Instanz klar. Nur in dieser Instanz, bei den Wellen bei den ersten 2 Bossen, kack ich regelmäßig ab.

Ich habs mit mitten im Raum stehen versucht, da wird einem der Heiler von den Fermkampfgegnern zerschossen. Es hat zugegebenermaßen einmal funktioniert, als ich zwei Schattenpriester dabei hatte. Aber alle anderen Versuche von Crowdcontrol sind fürn Popo.

Ich habs mit hinter der Ecke stehen versucht, da wird einem entweder der Heiler von den Nahkämpfern zerschossen, die so schön einzeln eintrudeln, oder die Gruppe geht hops durch AE. Und diese Schurkenmobs, das ist unnormal, was die einem reindrücken, wenn man mal 5 Sekunden mit dem Rücken zu ihnen steht. Außerdem mag ich hier besonders die Furykrieger, die sofort ihren Wirbelwind starten, sobald auch nur ein Gegner seine Nase hinter der Ecke zeigt. WTF? Ich meine, wirklich, wie soll ich die bis zu 5 folgenden Gegner davon abhalten, den Heiler zu zerlegen, wenn ich sämtliche Runen für das erste Ziel raushauen muss, weil die DDs sofort reinhauen?

Randomgruppen-Goodness...

Mittwoch, 16. Dezember 2009

Eiskronenzitadelle

Wie ichs erwartet hab. Die Instanz ist sehr schick. Die Bosskämpfe sind abwechslungsreich aber ziemlich leicht letztendlich. Ist ja auch der Normalmode. Ich vermute, viel schwieriger wirds erst gegen Ende der Instanz werden, wenn überhaupt. Und natürlich im Heroischen Mode, aber kommt ja nu wirklich erst in 2 Monaten zeitigstens.

Was mich beruhigt im gewissen Rahmen. Wir haben in der letzten Zeit einige Neulinge aufgenommen, die nach Naxxramas aufgehört haben und zu 3.3 wiedergekommen sind. Die müssen nachequipt werden. Wir haben zwar diese Woche 2 Raidtage plus eine Raidstunde gebraucht für die Instanz, aber ich bin mir sicher wir werden die wohl in einem Tag leer rauchen demnächst, was uns Zeit für die anderen Instanzen läßt.

In anderen News, ich liebe das LFG-Tool. Und zwar wirklich nur mit meinem Tank, heh. Es ist unglaublich, es scheint im Ernst kaum Tanks in unserem Realmpool zu geben. Ich hab nie länger als 2 Sekunden Wartezeit auf eine Gruppe. Glückliche Fügung zwischendurch, ich war jetzt 3 Tage krankgeschrieben. Ich glaub ich hab um die 150 Triumphmarken gesammelt.

Dienstag, 8. Dezember 2009

Tore in der Eiskronenzitadelle

Blizzard hat also beschlossen, uns nicht gleich den ganzen Spielplatz zur Verfügung zu stellen. Weil wir dann den Buddelkasten mehr würdigen, weil wir nicht gleich alle auf die Schaukel stürmen. Ok, der war nicht ganz fair. Wahrscheinlich würden es eh nur ein kleiner Teil der Raider über die Wippe schaffen in den ersten Wochen. Ach und wer fünf mal runterfällt, darf nicht mehr mitspielen.

Nagut, sei es wie es sei. Auf Tankspot ab ich eine recht gute Erklärung gefunden, wie dieses Gating und vor allen die begrenzten Versuche funktionieren.

Zu allererst sind nur 4 Bosse freigegeben, Lord Marrowgar , Lady Deathwhisper, ein halber Fahrzeugkampf auf Gunships und Deathbringer Saurfang. Meines Wissens nach gibt es hier noch unbegrenzte Versuche.

Nach einiger Zeit, oder besser bald (tm) darauf wird das erste Tor freigegeben.Ich glaube, oder sagen wir ich bin der festen Überzeugung, durch dieses Tor kommt man nur, wenn man Saurfang gekillt hat. Dahinter warten weitere 3 Bosse, Rotface, Festergut und Professsor Putricide. Und hier gehts los, ihr habt für Putricide 5 Versuche. Soweit ich verstanden hab, nur bei Putricide, die anderen Bosse sind for free.

Ein weiteres Bald (tm) später wird das nächste Tor aufgemacht. 2 Bosse, Blood-Princess Sowieso und Blood-Queen Sowieanders. Hier kommt man nur hin, nachdem man Putricide gekillt hat. Jetzt wirds spannend. Sobald dieses zweite Tor aufgeht, hat man plötzlich 10 Versuche. Für Putricide und Blood-Queen zusammen. Heißt, man kann an Putricide zehn Mal wipen, wenn man Lust hat. Oder neun Mal und ein Mal an der Blood-Queen.

Letzter Schritt sind die letzten 3 Bosse, Valithria Dreamwalker, Sindragosa und der Lichking. An Letzeren kommt man nur, wenn man Sindragosa vorher erlegt hat. und Man hat ab den Tag, wo dieses Tor freigegeben wird 15 Versuche für Putricide, Blood-Queen, Sindragosa und den Lichking. Zusammen.

Und das Spannendste ist, wenn ich das richtig verstanden hab, diese Versuche sind geshared mit dem Heroic Mode. Also 15 Versuche für Putricide, Blood-Queen, Sindragosa, Lichking, Heroic Putricide, Heroic Blood-Queen, Heroic Sindragosa und Heroic Lichking. Nagelt mich aber nicht drauf fest. In dem Tankspot-Video hat er das nur kurz mal am Ende erwähnt. Witzisch he?

PS: Im Nachhinein kommt mir die Metapher mit dem Buddelkasten noch cooler vor. Man kann da nämlich auch nicht runterfallen von. Heh.

Montag, 7. Dezember 2009

Tanks

Wieso kommen Tankbewerbungen gefühlt immer zu spät? Wir haben das Recruitment für Kriegertanks seit Monaten offen. Und in den letzten 2 Wochen haben wir 4 Bewerbungen von Kriegern reinbekommen. Gut, einer ist eine Crossrealmbewerbung, der irgendwie nicht auf Mails antwortet. Aber wir haben gestern auch einen passablen Tank abgelehnt.

Bin mir ehrlich gesagt nicht sicher, ob das ne gute Idee war. Einerseits die Tankplätze voll zu haben mit 3 Kriegern und einem Todesritter scheint sehr einseitig zu sein. Und wir könnten dann keine Druiden und Paladine mehr als Tanks aufnehmen. Und ich seh ja ein, ein Mix wäre optimaler. Aber anderseits hätten wir die Tankplätze voll. Es wäre das erste Mal seit Monaten. Ein nicht zu unterschätzender Vorteil.

In dieser Diskussion hat sich mir mal wieder eines offenbart. Gildenleads sind echt nervig. Einer unserer neuen Tanks war mal selber Gildenlead. Hatte bestimmt jeder schonmal, son Typen. Weiß immer alles besser. Und natüüüürlich reichen 3 Tanks aus. Wir haben ja noch Offspec-Tanks, heißt es dann. Ist theoretisch richtig, aber nicht unsere Philosophie eigentlich. Die Leute haben ihren Mainspec aus einem Grund. Und das ist meistens der, dass ihnen dieser Spec den meisten Spass macht. Aber Gildenleads, auch Ex-, haben ihre eigenen Ideen. /seufz.

Ich bin mir sicher, die nächsten 2 Wochen werden ihm zeigen, dass wir einen vierten Tank brauchen. Dann muss ich ihn nur noch überzeugen, dass ein Kriegertank in der Hand besser ist als ein Feral und ein Prot-Paladin auf dem Dach. Manchmal frag ich mich, in was für Gilden die Leute vorher waren bei den Illusionen. Obwohl, kann nicht so supidupi gewesen sein, schließlich sind sie ja jetzt in unserer... *rolleyes*

On a slightly more positive note. Wir haben gestern zum dritten Mal Jaraxxus heroisch gelegt. Klingt nach Farmmode, ne? Aber der Kampf hats immer noch in sich. Wir haben gestern mal wieder den ganzen Abend an ihm verbracht. Und wie bei uns üblich, im letzten Versuch des Abends gekillt. Das machen die absichtlich. Bestimmt! *shiftyeyes*

Freitag, 4. Dezember 2009

Gurkensalat

Wir erholen uns... In etwa wie sich ein Boxer Richtung Ringseile rettet nach einem Tiefschlag. Nachdem wir das Recruitment komplett aufgemacht haben, haben sich doch tatsächlich 2 Heiler und ein Tank im Sammelpack beworben. Alle drei sind ein bisschen unterequippt, weil sie kurz nach Einführung von Ulduar aufgehört hatten, aber fit wie Turnschuh. Wir haben sogar seit 2 Wochen mal wieder PdOK gesehen mit den Dreien. Es geschehen noch Wunder.

Eigentlich sollte man ja denken, damit werden die normalen Ulduarruns wieder interessanter, weil nicht mehr alles entzaubert wird. Aber irgendwie hab ich den Eindruck, 10er PdK wäre effektiver. Irgendwie ernüchternd. Wann ist Ulduar rausgekommen?

Apropos Bewerbungen, bei uns trudeln immer mehr Crossrealm-Bewerbungen ein, denen vor allem unserer Raidzeiten und unser versprochenes Raidklima gefällt. In unserer Gilde ist der Altersschnitt was um die 27 und wir raiden von 20:00 bis 24:00 Uhr. Ist das ein Anzeichen, dass die Zahl der erwachsenen Gilden abnimmt? Könnte ja durchaus was mit der generellen Spielerermüdung in letzter Zeit zu tun haben. Das würde aber auch heißen, dass der "Kiddie" Anteil der Spielerschaft davon nicht oder weniger betroffen ist. Was echt Kacke wär. Mal weiter beobachten.

Dienstag, 24. November 2009

Drunter und drüber

Ich bin ja nu schon einige Zeit Gildenleiter, aber sowas ist mir auch noch nicht passiert. Letztes Wochenende hat sich unser Raidleiter verabschiedet. Und hat seinen (Zwillings-)Bruder mitgenommen. Oder andersrum, wie auch immer.

Ergebnis ist, wir stehen kurz vor der großen, aber leider nicht allzu seltenen Katastrophe. Wir hatten nur einen haptamtlichen Raidleiter. Falls der nicht da war oder keine Lust hatte, hab ich das übernommen. Darauf läufts wohl dann wieder hinaus. Es läuft gerade eine Umfrage im Gildenforum, ob sich jemand anders findet, aber so wie ich unsere Leute kenne, wird das nix. Alle wollen unterhalten werden und keiner will arbeiten.

Es gab eine Zeit zu Anfang der Gilde, in der ich alleiniger Raidleiter war. Ich weiß, dass ich eine Zeitlang damit klar komme, aber spätestens wenn ich meine Freundin anbrülle, die neben mir sitzt und mitraidet, sollte jemand anders das übernehmen. Wenn also dieser Zeitpunkt kommt, und wir keinen anderen Raidleiter haben, wars das.

So haben wir innerhalb eines Monats Hoch und Tief durch. Und ich hab die Befürchtung, es wird in Zukunft nicht besser sondern nur noch schlimmer. Lohnt sich der Aufwand noch? Was bringt es, wenn wir 5 neue Spieler rekrutieren und vielleicht sogar einen neuen Raidleiter finden, wenn sich dieses Theater in 2 Monaten wiederholt?

Montag, 9. November 2009

Stillstand

Hab ich noch vor einer Woche gejubelt, dass es nun endlich vorwärts geht. Scheint auch schon wieder vorbei zu sein. Diese Woche stand in der Ulduar-ID nur noch der General und Yogg-Saron. Nach einem Abend nervenzermürbender General-Hardmode-Versuche haben wirs aufgegeben und ihn normal umgehauen. Ging vor allem darum, dass einer unserer Heilpaladine endlich seine 30 Fragmente für den legendären Hammer zusammen hatte und wir eigentlich Yogg im Minihardmode (mit nur 3 Wächtern) machen wollten. Was heißt wollten, haben wir auch getan. Und tun wir immer noch, seit nun 2 vollständigen Abenden. Wir kommen jetzt immerhin geregelt in Phase 3. Was schon ein echter Fortschritt ist gegenüber Mittwoch abend.

Wir machen den Kampf ohne Hodir. Was uns die Eisblöcke nimmt und Yogg 20% mehr Schaden gibt. Ist das wirklich so schlimm? Yogg im Normalmode haben wir in den letzten 2 IDs im ersten Versuch umgehauen. Hab ich da noch irgendwas übersehen? Anyways. Heute abend haben wir immerhin noch gelernt, das eine "Markierte Add" aus der Gruppe rausgezogen werden muss. Es heilt sonst alle Wächter um sich rum komplett hoch. Und sich selbst mehr als wir, zumindest an diesem Abend, Schaden machen konnten. Heißt wohl kiten, yehaw.

Im Übrigen haben sich wieder 2 Gildenmitglieder verabschiedet. Das Personalkarussell dreht sich. Einer davon übrigens mit den Worten: "Vielleicht schau ich ja mal zum Eiskrone-Patch wieder rein..." Und das nachdem er sich 2 Wochen lang nicht sehen lassen hat mit der Angabe "Motivationstief". Und das war auch nicht das erste Mal. Genau den gleichen Scheiß hat er zwischen Sunwell-Plateau und WotLK und zwischen Naxxramas und Ulduar gebracht. Ich hab da kein Bock mehr drauf, da kann er ein noch so guter Spieler sein. Allerdings bin ich nicht der einzige Gildenleiter, wir haben ja, wie erwähnt, 3 gleichberechtigte Leute an der Spitze. Ist vielleicht auch ganz gut so im Augenblick.

Donnerstag, 5. November 2009

Blizzard Haustiershop

<Nelsonmode>Haha...</Nelsonmode> Könnt ihr euch noch an den Panda-Mönch erinnern? Ja der ist süß, ne? und er kostet 10 Euro. Im Blizzardshop. Genauso wie der kleine Kel'Thuzad.

Die ganzen Charakteranpassungen und Server-/Seiten-/Rassentransfers die man gegen Geld machen konnte, gabs ja schon. Aber das jetzt ist schon eine neue Qualität von Geldabzocken. Ich kenne in meinem persönlichen WoW-Umkeis 3 Leute, die die Hälfte ihres WoW-Lebens dem Sammeln von Haustieren verschrieben haben. Die werden jetzt wohl Extra-Geld ausgeben müssen.

Mittwoch, 4. November 2009

Schick

Ich hab gerade einen Regenbogen gesehen. Und ich hab 10 Sekunden dagestanden und mich gefreut. Freakig, wa?

Dienstag, 3. November 2009

Wir sind reif

Eindeutig. Wir sind reif für die Hardmodes. Gestern nach ein paar kleineren Schwierigkeiten Freya mit den drei Wächtern, und danach, im Firsttry für diesen Abend, Thorim zusammen mit Sif.

Was mich nur wundert... Wir sind gleichauf mit einer anderen Gilde auf Platz zwei der Allianzseite. Und wir sind nun wirklich ungefähr ein Tier dem Hardmode-Content hinterher. Es scheint, als wäre die Casualisierung von WoW doch noch nicht so weit fortgeschritten wie immer alle behaupten.

Eine Nebenwirkung des kometenhaften Aufstiegs ist definitiv die gestiegene Anzahl an Bewerbungen. Und das schlimmste sind nicht mal die schlechten Bewerbungen. Man macht sich darüber lustig, hat vergnügte zehn Minuten, aber dann lehnt man sie ab. Nein, das schlimmste sind die guten Bewerbungen. Zum Beispiel haben wir noch einen Heilpriesterplatz frei. Und 2 extrem sympatische Bewerbungen darauf. Ich hasse es, jemanden enttäuscht nach Hause schicken zu müssen.

Montag, 2. November 2009

Orbitales Inferno

Mal abgesehen davon, dass der deutsche Name für dieses Achievement im Vergleich zum englischen Original abstinkt, haben wir es geschafft. Und deswegen bin ich auf unsere Gilde schon ziemlich stolz.

In Gegensatz zu manchen Hardmodes ist das nämlich nicht einfach nur ein Gearcheck. Gut, mag sein dass die 200k HP mehr durch das gestiegene Iemlevel den Encounter ein bisschen einfacher machen. Aber letztendlich ist das ein wirklich chaotischer Kampf. Und der erfordert immer noch ein hohes Maß an Koordination, und das kann man nicht durch besseres Equipment marginalisieren. (Tsehehe, wat ein Satz...)

Aber um nochmal auf auf das Chaos zurückzukommen. Das ist für einen Raidleiter die schlimmste Art von Chaos, die es in einem Encounter gibt. Nicht-Raidleiter-kompatibles Chaos. Der Kampf hat fünfeinhalb verschiedene Aufgaben. Und könnten unterschiedlicher kaum sein.

Eine Gruppe, die Belagerungsmaschinenfahrer, müssen darauf achten, die Flammen-AE des Leviathan zu unterbrechen, und gleichzeitig die 4 Ecken im Auge zu behalten. Damit die zweite Gruppe, die Belagerungsmaschinenpassagiere, die spawnenden Pflanzen rechtzeitig wegholzen können (pun intended :P). Weiter gehts zu den Verwüstern.

Drei der 5 Verwüster machen den ganzen Kampf nix anderes als Schaden. Die Passagiere schiessen das Pyrit runter und holen es ran und die Fahrer halten die Stacks aufrecht.

Die beiden anderen Verwüster, und das war unsere Taktik, die kann je nach Raid abweichen, haben jeweils 2 Passagiere drauf, die im Wechsel auf den Leviathan geschossen werden. Sodass immer 2 Leute die Türme auf dem Boss zerhacken und 2 auf den Verwüstern ihren Pyritdienst tun. Am Anfang des Kampfes gleich 2 Leute in die Katapulte, dann können die anderen aufsteigen. Ist der Leviathan gestunnt, werden die Hochgeschossenen von der fünften Gruppe, den Chopper-Fahrern, eingesammelt und neben die Verwüster gefahren. Wir hatten 2 Chopper dafür eingeteilt, der eine verbliebene Chopper (weil 2 Chopperfahrer sind ja zusätzliche Verwüsterpassagiere) sammelt das Pyrit auf kleine Häufchen, damit die Damage-Verwüster Plätze zum Ansteuern haben. Sobald der Boss sich wieder bewegt, die derzeitigen Passagiere in den Katapult, hochschießen, die gerade Rangeholten einsteigen, und von vorn.

Das alles ist die Hölle für Raidleiter. Man kann während des Kampfes nichts machen, um den Ausgang des Kampfes zu beeinflussen. Also wirklich nichts außer seiner eigenen Aufgabe. Wir hatten zwischen den Versuchen (wir hatten glaub ich 4 oder 5 Wipes) immer mindestens 15 Minuten Auswertung und TS-Channel-Gehüpfe. Jedes Raidmitglied muß seine Aufgabe draufhaben.

Kleiner Tip, Keypositionen sind der letzte Absatz, also die Verwüster/Passagiere/Choppereinsammler. Dort solltet ihr eure fähigsten Leute versammeln. (Danke Captain Obvious, heh.)

PS: Wieso ist das Katzengold in WoW eigentlich blau und flüssig? o_Ô

Freitag, 30. Oktober 2009

Das Zuhausegefühl

Elleiras von Altadin hat einen Post verfaßt, dessen erste Absätze sich für mich wie unsere eigene Gildengeschichte liest. Ebenfalls Attendance-Probleme, ebenfalls Recruitement hochgefahren, ebenfalls 2 andere Raidgilden aufgelöst, ebenfalls jetzt plötzlich Progress im PdOK. Creepy, huh...

Aber ich glaub, so gruselig ist das gar nicht. Irgendwer muss ja von den Raidgildenausfällen profitieren, von denen alle schreiben. Und ich denke, das sind im Augenblick genau die Gilde, die durch ihren Zusammenhalt und die außerraidliche Freundschaft innerhalb der Gilde die Durststrecke länger überstanden haben als andere Gilden. Eben diese andere Gilden, deren Raider wir jetzt aufnehmen, hehe.

Ich hab allerdings eine Befürchtung, die ich so heimlich mit mir rumschleppe. Diese neuen Member müssen "eingewöhnt" werden. Klingt doof, ich erklärs mal. Sie kommen aus einer Gildenumgebung die erwiesenermaßen anders, weniger familiär ist. Wenn wir es nicht rechtzeitig schaffen, ihnen dieses "Zuhausegefühl" zu vermitteln, dass unsere anderen Member in der harten Zeit bei uns gehalten hat, sind sie wieder weg sobald sich ihnen die Gelegenheit bietet. Wahrscheinlich irgendeine Strohfeuergilde mit den Leuten aus ihrer ehemaligen Gilde, hab ich schon erlebt. Ist aber zum Glück bei uns wirklich die Ausnahme.

Von dem Recruitmentaufwand für den Ersatz mal abgesehen hat genau dieser Memberdurchsatz auch direkten negativen Einfluß auf das "Zuhausegefühl" der alteingesessenen Member. Je mehr neue Member wir aufnehmen, desto größer ist die Gefahr, dass wir Member verlieren. Teufelskreis.

Ich weiß, dass wir noch Leute brauchen, die Bank ist immer noch leer. Aber die oben ausgeführte Befürchtung hält mich son bisschen davon ab, zu rigoros zu rekrutieren. Daumendrücken, bis jetzt sind wir ganz gut damit gefahren.

Mittwoch, 28. Oktober 2009

Ich bin beeindruckt - Alganon

Carson von Eldergoth hatte das zweifelhafte Vergnügen, Alganon in der Closed Beta zu testen und hat nach dem Aufheben des NDAs ein Review geschrieben.

Ohne Scheiß, ich bin ernsthaft beeindruckt. Von der Dreistigkeit der Entwickler, dieses Spiel in diesem Zustand überhaupt der Öffentlichkeit zugänglich zu machen. Ich kann nur von den geposteten Screenshots ausgehen, und die sind aus der Beta. Aber das kann weder von den Game-Designern noch von den UI-Programmierern gewollt sein. Da muss irgendein Hansel aus der Management-Etage seine Finger mit drin haben. Im Ernst, ich würd mich schämen, in den Credits von sowas drin zu stehen.

Dienstag, 27. Oktober 2009

Sie können es...

...auch ohne mich. Gestern sind nun auch die Faction Champions in Heroisch gefallen. Theoretisch könnten wir die ID verlängern und gleich von Mittwoch an an den Twins arbeiten. Klappt so aber nicht, wir haben noch genau 3 Versuche in der ID übrig.

Welch eine Überleitung, heh. Ist es nicht erstaunlich, dass zusammen mit den verlängerbaren IDs auch genau diese "Nur-50-Versuche"-Mechanik eingebaut wurde? Offensichtlich ist auch das ein Schritt in die Richtung, die Raids casualfreundlicher zu machen. Mit den entsprechenden Einflüssen auf normale (non-casual) Raidgilden. Fällt jetzt noch nicht so deutlich auf bei 5 Bossen in der Instanz. Wenn sie allerdings das selbe System für Icecrown Citatel aktivieren, haben wir ein Problem. Glaub ich.

Denken wir einmal zurück an die Wochen vor und nach Einführung des Kolosseums. Wir haben 3 Raidabende pro Woche. In den Wochen vor 3.2 hatten wir wie viele andere Gilden auch das Problem, dass wir es jede Woche gerade so geschafft haben, Ulduar bis zum General Vezax zu clearen. In schlechten Wochen nichtmal bis dahin. An Hardmodes war nur im gewissen Rahmen zu denken. Zwei, drei Versuche, wenns dann nicht klappt, normal umhauen, damit wir überhaupt zum Ende kommen. Die Verlängerung der IDs hat uns überhaupt die Möglichkeit gegeben, in unserer Raidzeit ernsthafte Yogg-Saron-Versuche zu machen. Nach 4 aufeinanderfolgenden Raidabenden in Yoggs Gefängnis war er dann auch tot. Undenkbar vorher.

Gehen wir jetzt von, was weiß ich, 14 Bossen in IC aus (ich weiß, das stand schon irgendwo im Netz, aber ich bin jetzt zu faul zum Suchen), und wieder einer Unterteilung in Normal und Heroisch, und wieder der Begrenzung auf 50 Versuche aus, sieht man wo das hinführt.

Wie wärs, wenn man - trotzdem man alle Versuche bereits aufgebraucht hat - weitermachen darf? Im Prinzip wies im Kolosseum derzeit mit 25 Versuchen ist. Danach gibts am Ende keine Lootkiste mehr. Aber einfach "Schluß. Aus. Nikolaus." ist doof.

Was genau bewirkt diese Begrenzung überhaupt? Ich kann mir vorstellen, dass Hardcore-Raids, die normalerweise in der ersten Woche nach Erscheinen einer Instanz 7 Tage rund um die Uhr diese Instanz belagern, damit Probleme hätten. Ist es das was Blizzard verhindern will?

Panda-Mönch Begleiter

Mir sind ja eigentlich diese Noncombat-Pets völlig Wurscht, aber mit dem hat sich Blizzard wirklich selbst übertroffen:

Montag, 26. Oktober 2009

Progress

Es geht weiter so. Ich hätte gedacht, der zweite PdOK Boss sei leichter als der erste. War auch so im Prinzip, aber dass wir wieder einen ganzen Abend daran rumwürgen, hätte ich nicht erwartet.

Nuja, der Abend reiht sich nahtlos in die Tradition der Firstkills ein. Wenn ich mich richtig erinnere, sind die letzten 5 oder 6 Hardmode-Firstkills immer im letzten Versuch des Abends passiert. Nein stimmt nicht, Hodir war aus Versehen mitten am Abend. Auch ne lustige Geschichte. Es war einer dieser Raidabende ohne vollen Raid. Ich glaub wir waren 23 Leute. Ich hab extra noch vor Hodir angesagt, dass der Raid sich vor allem aufs Überleben konzentrieren soll. Ich wollte den Kampf gediegen ohne Wipe durchziehen. Hätt ich mir aber wohl sparen können, am Ende war der Boss in unter 3 Minuten tot.

Tschuldigung, zurück zum Thema. Ich weiss nicht worans liegt. Am Anfang hab ich den letzten Versuch immer noch angesagt. Man hätte argumentieren können, der Raid weiß, dass es der letzte Versuch ist, sie konzentrieren sich noch mal richtig. Das haut aber spätestens für die PdOK-Kills nicht mehr hin. Bei den Northrend Beasts hatte ich nur im Offizierschannel den letzten Versuch angekündigt. Bei Jaraxxus gar nicht mehr. Ich war aber bei beiden fest davon überzeugt, das der Abend danach vorbei gewesen wäre. Schon son bisschen unheimlich.

Ich weiss, man soll sich nicht darüber beschweren. Aber ich hätte doch immer noch gern wenigstens einen Versuch beim nächsten Boss gehabt, um mich besser auf den nächsten Raidabend vorbereiten zu können. Als ob sie es mit Absicht machen... Hmm.

Aber letztendlich ist mir das ja eh alles egal, hehe.

Sonntag, 25. Oktober 2009

Warum MMO?

Der Titel dieses Blogs heisst MMO. Nicht WoW, wie man aus dem Inhalt meines bisherigen Geschreibsels vielleicht schließen könnte. Hat einen einfachen Grund. Ich spiele "nebenbei" auch noch Aion. Die Hochkommas sind da mit Absicht.

Aion ist eigentlich kein Spiel zum nebenbei spielen. Echt nicht. Man merkt ihm die asiatischen Grundwurzeln  deutlich an. Ich hab jetzt einen Kantor auf Level 30 und einen Templer auf Level 29. Und das wird sich nicht großartig ändern in der nächsten Zeit so wies aussieht.

Neben den drei Raidabenden in WoW und täglichem Leben, dass halt abundzu stattfindet, ist die Zeit, die man für ein Level im Augenblick braucht, auf gut und gern 3-4 Tage gestiegen. Man ist ja echt verwöhnt durch die Levelgeschwindigkeit für Twinks in WoW, das seh ich ein. Aber ich hab zum Beispiel ein bisschen Angst vor Level 49 auf 50. Oder 48 auf 49. Naja, is klar, was ich meine, denk ich.

Aber das ist nicht der einzige Grund, weshalb ich mein Aion-Engagement mit kritischem Auge betrachte. Ich bin seit Level 25 in der Lage, mich im PvP-Gebiet rumzutreiben, dem Abyss.

Mittellanger Abriss über den Abyss: Grundsätzlich gefällt mir dieses Gebiet sehr gut. Bonus-XP pro Mob. Abysspunkte für alles was man da tut. Fliegen (das allein macht schon mehr Spass als sämtliche anderen Gebiete, die ich bis jetzt gesehen hab. Uralte Ruinen auf schwebenden Inseln. Allerdings isses da echt gefährlich.

Nicht nur im Sinne von "Musst du halt aufpassen, wo du hinfliegst!"-gefährlich. Denn inzwischen gibt es wohl auf beiden Seiten Level 40+ Charaktere, die durch die Lowlevel-Gegenden im Abyss ziehen und jeden niedermetzeln, der ihnen unter die Flügel kommt.Es gab zwischendurch einen Zeitraum von gefühlten 3 Tagen, in denen das Levelgefälle im Abyss kleiner und das Interesse an Gruppen-PvP größer war, so dass sich spannende Kämpfe entwickeln konnten. Inzwischen ist im Prinzip klar, welche Seite gewinnt, bevor der Kampf angefangen hat.

Und damit fällt für Charaktere in meinem Level der Abyss als Spielplatz weg. Bleibt nur Monster grinden in Eltnen. Oder Heiron, da werd ich mich demnächst mal umschauen, vielleicht reißt das ja was.

Samstag, 24. Oktober 2009

Karusselfahren

Unsere Gilde ist im Augenblick in einer interessanten Lage.

Bis vor kurzen waren wir noch in den Rängen 12-15 in der Progressliste auf unserem Server. Immerhin Rang 6 (je nach Wochenform) auf Allianzseite. Unser Server ist relativ stark hordedominiert, unter den ersten 10 Gilden sind (oder waren, aber dazu komm ich gleich) nur 3 Allianzgilden. (Obwohl, diese Information hilft euch überhaupt nicht weiter :P )

Nun passierte, was überall passiert. Die Gilden zerstreiten sich, sie haben PdK auf Farmstatus und PdOK ist vom Wipe/Loot Verhältnis nicht gut genug. Oh so nebenbei, hatte ich schon erwähnt, dass ich auch viele englische Blogs lese? Ich würde fast sagen, die meisten meiner Links zu interessanten Blogeinträgen werden zu englischen Blogs sein. Back to Topic: Die einen wollen Hardmode machen, bocken beim Abfarmen der Normalinstanz rum. Die andern wollen nicht abendelang wipen und melden sich ab, sobald die normale PdK Instanz leer ist. Die Raids werden nicht mehr voll, müssen ausfallen, yadda, yadda.

Wir hatten das selbe Problem. Aber im Gegensatz zu zwei der top Allianzgilden unseres Servers haben wir diese Phase fürs erste überlebt. Ob das daran lag, dass wir nur 3 Raidtage haben, oder dass wir uns sehr schwer tun, Raids ausfallen zu lassen (lieber mit 20 Mann Naxxramas als gar nicht), weiß ich ehrlich gesagt nicht. Ich vermute irgendeine Kombination aus beidem. Plus natürlich die familiäre Atmosphäre in unserer Gilde (Gott, das klingt so abgedroschen, aber wenn es für eine Gilde gilt, dann für unsere... ).

Anyways, die beiden oben erwähnten Topgilden (Allianzrang 2 und 3) haben sich innerhalb von einem Monat aufgelöst. Interessanterweise sind noch ein paar von Topgilde3 nach deren Ende zu Topgilde2 gewechselt, nur um as Drama nochmal mitansehen zu müssen. Und damit sind jetzt einige Dutzend ausgezeichnete Raider auf dem Markt, hehe.

Ein paar Connections haben wir, einen dieser Raider hatten wir schon relativ früh in diesem Process in unsere Reihen bekommen. Ich wills mal Glückfall nennen, dadurch haben wir in den letzten 2 Wochen einen stetigen Zufluß an Raidern in Proberaids und letztendlich auch in der Gilde. Und nun scheint das Problem für uns zumindest erstmal gelöst. Die Raids sind wieder voll, größtenteils wenigstens, und wir haben im Zuge dessen auch den ersten Boss in PdOK legen können. Selbst der Hardmode Iron Council war nach jetzt 4 erfolglosen Anläufen die Wochen vorher drin. Ich hätte nach der Durststrecke noch 2 Wochen vorher damit nicht gerechnet.

Mit diesen Erfolgen und dem Austieg der beiden anderen Gilden sind wir auf Platz 7 auf dem Server und Platz 3 auf Allianzseite hochgerutscht. Yay! \o/

Freitag, 23. Oktober 2009

Wo ich hinwill...

Ich sags gleich, vergesst es. Ich hab noch keine Ahnung, wie weit die Auswahl an Themen reichen wird. Was ich weiss, dass ich hier so eine Art Tagebuch aufbauen will. Soll ja der Psycho zuträglich sein, hab ich gehört, heh.

Ihr könnt hier Geschichten erwarten. Wahrscheinlich. Über meine Gilde und über meinen Raid. Ziemlich wahrscheinlich Dramageschichten, die sind ja irgendwie dazu prädestiniert, weitergetratscht zu werden. Wenn ichs mir nicht verkneifen kann, werd ich sicherlich auch aktuelles Geschehen in der Spielebranche im Allgemeinen und in der MMO-Branche im Speziellen kommentieren. Aber meistens kann ichs mir verkneifen. Wie schon letztens geschrieben, wir werden sehen.

Ich hoffe, ich kriegs hin, hier mindestens einmal pro Woche was zu schreiben. Ich weiss. Einmal pro Woche klingt erstmal nach nicht viel Aufwand. Aber genau darum gehts mir, wenn ich das hier regelmäßig durchziehen will, darfs nicht viel Aufwand sein. Ick kenn mir.

Donnerstag, 22. Oktober 2009

Wo ich herkomm...

Hallo Internet!

Nach langen Jahren des Lesens und Konsumierens hat es mich auch gepackt. Wir werden sehen, wohin das führt.

Für den Anfang werd ich mich wohl auf Themen beschränken wie Gildenleitung und Raiden mit besonderem Fokus auf World of Warcraft. Hat auch einen einfachen und völlig unvermuteten Grund: Ich bin zusammen mit 2 sehr begabten Individuen in der Gildenleitung einer Raidgilde. Beinah hätte ich "beschäftigt" geschrieben. Das hätte aber vielleicht doch zu sehr nach Arbeit bzw. angestellt geklungen. Obwohl... ;)

Mein Maincharakter in World of Warcraft ist ein Jäger, den ich im Prinzip seit Release spiele. Vielleicht laß ich mich über die ein oder anderen Patchnotes mal aus, wird aber ziemlich sicher nicht die Norm sein.

Soweit, sogut. Reicht aus als erster Post. Und ist auch besser als so ein "Test? Test!" Post, find ich.