So, a few things have changed since my last post here.
First, and most important to me, we have found a new raid lead. He's doing a good job even though he's one of our newer members. Which in turn means I can now also work on raid days without a bad conscience.
One of the other raid guilds on our server has stopped its raiding schedule. We do get alot of applications from them which is nice, but this guild was known to be one of the "kiddie" guilds which is alerting. We conduct a more severe recruiting process on them in the hope to get those bad apples filtered out. So far it's looking good and we got a few new members. Which helps to get the raids full again.
Which helps to get the lich king killed :) Yay to us, we did it. A disastrous sunday raid where we took two, almost three raging spirits with us into phase 2. Followed by a monday raid with 31 people online and five tries until we reached the final 10%. The rejoicing wasn't actually very loud mostly because of the roleplaying still going on in this phase and nobody wanting to miss anything. But nevertheless this big block is out of the way. And we still did it with the 15% buff which is to be changed to 20% this week.
And my paladin is 77 and has started up his glyph business, heh.
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Mittwoch, 26. Mai 2010
Freitag, 16. April 2010
Mr. Menethil himself
We had our first full night of progression on the Lichking fight. And I can say in all honesty that this fight rocks.
I can see the fun and exitement to be had when jumping around trying to avoid the black seas of death, killing valkyrs and now and then throwing an arrow at the Lichking himself. In the second phase, that is. We haven't seen anything further.
But I will also say: This fight sucks balls. I can clearly see the frustration when the same raid members keep standing in the puddles. Or the valkyrs drop raid members to death while still being at 70% health. Especially the second point will give us a hard time. It's the same reason we got stuck at the twin valkyrs in ToGC. Our raid is not able to cope with quick target changes. And I'm seriously clueless how to improve it.
What I've done so far is trying to get through that phase as fast as possible by hitting heroism at the beginning and only targetting one valkyr for the whole raid to kill. It still almost reaches the edge. By sacrificing two raid members we're at least able to save one other. I hope after a few hours of training we'll be able to maybe kill two valkyrs simultaneously.
There are strategies and positionings out there, where the valkyrs fly a similar trajectory. This could improve the valkyrs handling but it will thoroughly interfere with the puddle handling. This fight really has certain Archimonde qualities. I do expect that we will expand our ICC lockout at one point to have some serious training on it.
Dienstag, 6. April 2010
Das ist eine Ex-Sindragosa!
Blizzard hat uns mal wieder unter die Arme gegriffen. Am Anfang hatte ich ja noch meine Zweifel, ob das mit den ansteigenden Buffs wirklich so eine gute Idee sein würde, aber inzwischen liebe ich ihn.
Wir haben Sindragosa erlegt. Letztendlich hätten wir es wahrscheinlich auch ohne 10% geschafft, aber wirklich, der Buff macht es so viel einfacher, den Kampf zu lernen. Speziell die 10% mehr Heilung reißen wirklich einiges.
Und eine kleine Änderung in der Eisblockaufstellung in Phase 2 war wichtig, glaub ich. Vorher hatten wir keine Versuche besser als 24%. Der erste Versuch mit der neuen Aufstellung war 20%.
Ich hab den Tipp von Marks-365. Der Raid stellt sich auf einen Fleck, Eisblock eins rennt nach links, 15m aus der Gruppe raus. Sobald der Eisblock steht, alle rüber und bis auf die Maintankheiler hinter den Eisblock. Eisblock zwei rennt 15m nach rechts auf die alte Raidposition. Wenn der Eisblock steht, alle nach rechts hinter diesen Eisblock. Nahkämpfer auf die Eisblöcke, Fernkämpfer auf Sindragosa. Jeder Damagedealer hat die Pflicht, den Stack zu resetten sobald er die Möglichkeit dazu hat. Das solange wiederholen, bis der Drache im Dreck liegt.
Ist irgendwie deutlich einfacher als unsere alte Strategie. Die war relativ kompliziert. Ich hab sie inzwischen verdrängt, so kompliziert war sie.
Wir haben Sindragosa erlegt. Letztendlich hätten wir es wahrscheinlich auch ohne 10% geschafft, aber wirklich, der Buff macht es so viel einfacher, den Kampf zu lernen. Speziell die 10% mehr Heilung reißen wirklich einiges.
Und eine kleine Änderung in der Eisblockaufstellung in Phase 2 war wichtig, glaub ich. Vorher hatten wir keine Versuche besser als 24%. Der erste Versuch mit der neuen Aufstellung war 20%.
Ich hab den Tipp von Marks-365. Der Raid stellt sich auf einen Fleck, Eisblock eins rennt nach links, 15m aus der Gruppe raus. Sobald der Eisblock steht, alle rüber und bis auf die Maintankheiler hinter den Eisblock. Eisblock zwei rennt 15m nach rechts auf die alte Raidposition. Wenn der Eisblock steht, alle nach rechts hinter diesen Eisblock. Nahkämpfer auf die Eisblöcke, Fernkämpfer auf Sindragosa. Jeder Damagedealer hat die Pflicht, den Stack zu resetten sobald er die Möglichkeit dazu hat. Das solange wiederholen, bis der Drache im Dreck liegt.
Ist irgendwie deutlich einfacher als unsere alte Strategie. Die war relativ kompliziert. Ich hab sie inzwischen verdrängt, so kompliziert war sie.
Donnerstag, 18. März 2010
(Ice-)Brickwall Sindragosa
Nachdem wir den Professor und Valithria noch vor dem 5% Buff besiegt bzw. geheilt hatten und mit Hilfe der 5% auch die Blutkönigin Staub gefressen hat, steht unsere Gilde jetzt Sindragosa gegenüber.
An und für sich ist der Encounter echt witzig. Oder besser spaßig. Die erste Phase war ein bisschen knifflig, besonders wenn es darum ging, die Eisblöcke vernünftig auf der Treppe zu verteilen. Aber 30 Minuten Trockenübungen mit Rauchsignalen haben ihre Wirkung. (Rauchsignale sind genial für solche Sachen, die haben uns schon in Naxxramas bei Heigan geholfen.) Einzig die ersten Sekunden sind kritisch, wenn alle versuchen, sich einen der Plätze zu sichern. Erinnert ab und zu sehr an "Reise nach Jerusalem", inclusive dem Gelächter der Außenstehenden. Allerdings setzt Deadly Boss Mods zum Glück Markierungen auf die Betroffenen. Das Chaos wurde deutlich kleiner, als es hieß, Totenkopf und Kreuz die beiden hinteren Plätze, der Rest verteilt sich gleichmäßig vorne an der Kante der Treppe.
Mit der Strategie kommen wir ziemlich regelmäßig in Phase 2 ab 35%. Und das ist interessanterweise immer unser Untergang. wir haben inzwischen zwei komplette Abende an dem Boss verbracht und sind nie unter 24% gekommen. Der Ablauf von Debuff ablaufen lassen -> Eisblock wegkloppen -> Damage auf den Boss scheint zu viel Movement zu beinhalten, nach den ersten beiden Eisblöcken ist kein Platz mehr für weitere Eisblöcke, so verstreut stehen alle. Ich werds nächsten Raid mal mit Markierungen auf Keyspielern versuchen, denen alle hinterherrennen, wenn ein Eisblock weg ist.
Montag, 1. März 2010
Zeit des Staunens
Gestern haben mich zwei Sachen ziemlich überrascht. Zum einen war es Sonntag und wir hatten keinen (oder kaum) Lag. Blizzard hat ja schon längst mal versprochen, da was dran zu drehen, aber mitten in der Woche hätt ich das nicht erwartet. Ich schau mal, wenn nächsten Mittwoch auch der Gunshipbattle ohne Lags über die Bühne geht, haben sie garantiert was getan. Daumen drücken!
Zum zweiten, und das hängt wahrscheinlich auch mit dem ersten zusammen, wir haben endlich den Professor Seuchenmord erlegt.
Wir hatten vorher in der Gildenleitung eine recht intensive Diskussion, ob wir ab jetzt offiziell die Zweitspecs unserer Raider einsetzen wollen um das Setup zu verbessern. Bis gestern abend war ich noch der Meinung, man sollte jedem die Rolle zugestehen, die er sich ausgesucht hat und ihn nicht zu seinem Zweitspec zwingen. Wir haben uns letztendlich allerdings entschlossen, etwas rigoroser vorzugehen, und auch einen Heiler Schaden machen zu lassen, während ein DD heilt. Der Erfolg scheint uns (bzw. meinen Mitleads, weil ich war ja dagegen) recht zu geben. Ich trau der Sache trotzdem noch nicht. Wenn Leute dauerhaft daran gehindert werden, im Raid das zu tun, was sie eigentlich wollen und wofür sie sich auch bei uns beworben hatten, kann das nicht gut für die Langzeitmotivation sein. Wir rekrutieren die fehlenden Positionen, ich hoffe wir kriegen die Setup-Probleme so schnell wie möglich geregelt.
Das ganze Thema wär mal wirklich interessant zu wissen, wie es andere Gilden angehen. Wenn einer von meinem Lesern (es gibt zumindest einen laut Statistiken, teheh) damit Erfahrungen hat, laßt es mich in dem Comments wissen.
Zum zweiten, und das hängt wahrscheinlich auch mit dem ersten zusammen, wir haben endlich den Professor Seuchenmord erlegt.
Wir hatten vorher in der Gildenleitung eine recht intensive Diskussion, ob wir ab jetzt offiziell die Zweitspecs unserer Raider einsetzen wollen um das Setup zu verbessern. Bis gestern abend war ich noch der Meinung, man sollte jedem die Rolle zugestehen, die er sich ausgesucht hat und ihn nicht zu seinem Zweitspec zwingen. Wir haben uns letztendlich allerdings entschlossen, etwas rigoroser vorzugehen, und auch einen Heiler Schaden machen zu lassen, während ein DD heilt. Der Erfolg scheint uns (bzw. meinen Mitleads, weil ich war ja dagegen) recht zu geben. Ich trau der Sache trotzdem noch nicht. Wenn Leute dauerhaft daran gehindert werden, im Raid das zu tun, was sie eigentlich wollen und wofür sie sich auch bei uns beworben hatten, kann das nicht gut für die Langzeitmotivation sein. Wir rekrutieren die fehlenden Positionen, ich hoffe wir kriegen die Setup-Probleme so schnell wie möglich geregelt.
Das ganze Thema wär mal wirklich interessant zu wissen, wie es andere Gilden angehen. Wenn einer von meinem Lesern (es gibt zumindest einen laut Statistiken, teheh) damit Erfahrungen hat, laßt es mich in dem Comments wissen.
Dienstag, 23. Februar 2010
Das Gildenleben
Ok, ich gebs zu. Ich war faul. Ich hab kurz überlegt, ob ich was von Real Life (tm) schreiben sollte, aber das wär einfach nur unehrlich gewesen.
Fangen wir mal mit einem kurzen Progressupdate an. Wir prügeln uns in unserem Ü30-Tempo durch ICC. Fauldarm und Modermiene sind tot. Die beiden Questitems gehen inzwischen sogar schon an unsere Heilpaladine, weil sie keiner mehr haben will. Die Blutprinzen sind auch tot, die Prinzessin ziert sich allerdings noch.
Wir arbeiten im Augenblick vorrangig am Professor. den Kampf hat inzwischen jeder verstanden, was ich schonmal als Fortschritt ansehe. Wir kriegen die Seitenwechsel hin. Die Phasenwechsel funktionieren auch, wenn ich es nicht verpenne, den Damagestop anzusagen. Unser großes Problem ist der Schaden. Wenn wir in der üblichen Zusammenstellung mit 5+ Melees auflaufen, siehts ganz mau aus. Letzten Sonntag hatten wir genügend Fernkämpfer bei, um auf 3 Melees und 5 Heiler runterzugehen (Ich bewundere unsere Heiler dafür!). Damit schaffen wir es geregelt in Phase drei, wenn keiner was verbockt. Dann fehlt allerdings die Übersicht, aber das ist nur noch Übungssache. Sach ich mal so.
Allerdings haben wir dieses Setup nicht oft. Leider.
Unsere Tanks haben sich zu echten Dramaqueens gemausert. Zwei von ihnen kommen aus erfolgreicheren Gilden. Einer war Gildenleiter, der andere war der uneingeschränkte Maintank. Höhepunkt war, dass der einer der beiden den Raid und die Gilde verlassen hat, weil er mit den Anweisungen des anderen nicht klar kam. Ich war zwar dagegen, aber wir haben ihn wieder aufgenommen. Bei drei Gildenleitern muss man sich manchmal der Demokratie beugen. Ich kann jetzt allerdings im Offizierschat schreiben: "Ätsch, ich habs ja gewusst!", denn er hat jetzt beschlossen, mit WoW aufzuhören. Dafür hätten wir ihm echt nicht den Bauch pinseln müssen. Wir haben glücklicherweise allerdings schon einen Ersatz gefunden, zusammen mit einem Vergelterpaladin. Ein Pärchen, die beiden passen ganz gut zu uns.
Aber damit isses noch nicht genug. Unser Kriegertank ist unzufrieden mit seiner Klasse. Rein zufällig hat er auch vor kurzem seinen Elementarschamanen auf 80 gespielt und ist im Prinzip außerhalb der Raids nur noch mit dem online. Er hat sich jetzt einen neuen Rechner bestellt und will schauen, ob es vielleicht nur an seiner Framerate liegt, dass ihm das Tanken keinen Spaß mehr macht. Ja klar. Meine Vorhersage ist, er wird in einer Woche ankommen und gern auf seinen Schamanen wechseln. Prinzipiell hab ich da nichts gegen, wir haben gerade noch einen weiteren Tank in der Hinterhand. Ein ehemaliges Mitglied, der damals witzigerweise einen Elementarschamanen gespielt hat. Heh.
Das Gildenleben wäre echt langweilig ohne unsere Tanks.
Fangen wir mal mit einem kurzen Progressupdate an. Wir prügeln uns in unserem Ü30-Tempo durch ICC. Fauldarm und Modermiene sind tot. Die beiden Questitems gehen inzwischen sogar schon an unsere Heilpaladine, weil sie keiner mehr haben will. Die Blutprinzen sind auch tot, die Prinzessin ziert sich allerdings noch.
Wir arbeiten im Augenblick vorrangig am Professor. den Kampf hat inzwischen jeder verstanden, was ich schonmal als Fortschritt ansehe. Wir kriegen die Seitenwechsel hin. Die Phasenwechsel funktionieren auch, wenn ich es nicht verpenne, den Damagestop anzusagen. Unser großes Problem ist der Schaden. Wenn wir in der üblichen Zusammenstellung mit 5+ Melees auflaufen, siehts ganz mau aus. Letzten Sonntag hatten wir genügend Fernkämpfer bei, um auf 3 Melees und 5 Heiler runterzugehen (Ich bewundere unsere Heiler dafür!). Damit schaffen wir es geregelt in Phase drei, wenn keiner was verbockt. Dann fehlt allerdings die Übersicht, aber das ist nur noch Übungssache. Sach ich mal so.
Allerdings haben wir dieses Setup nicht oft. Leider.
Unsere Tanks haben sich zu echten Dramaqueens gemausert. Zwei von ihnen kommen aus erfolgreicheren Gilden. Einer war Gildenleiter, der andere war der uneingeschränkte Maintank. Höhepunkt war, dass der einer der beiden den Raid und die Gilde verlassen hat, weil er mit den Anweisungen des anderen nicht klar kam. Ich war zwar dagegen, aber wir haben ihn wieder aufgenommen. Bei drei Gildenleitern muss man sich manchmal der Demokratie beugen. Ich kann jetzt allerdings im Offizierschat schreiben: "Ätsch, ich habs ja gewusst!", denn er hat jetzt beschlossen, mit WoW aufzuhören. Dafür hätten wir ihm echt nicht den Bauch pinseln müssen. Wir haben glücklicherweise allerdings schon einen Ersatz gefunden, zusammen mit einem Vergelterpaladin. Ein Pärchen, die beiden passen ganz gut zu uns.
Aber damit isses noch nicht genug. Unser Kriegertank ist unzufrieden mit seiner Klasse. Rein zufällig hat er auch vor kurzem seinen Elementarschamanen auf 80 gespielt und ist im Prinzip außerhalb der Raids nur noch mit dem online. Er hat sich jetzt einen neuen Rechner bestellt und will schauen, ob es vielleicht nur an seiner Framerate liegt, dass ihm das Tanken keinen Spaß mehr macht. Ja klar. Meine Vorhersage ist, er wird in einer Woche ankommen und gern auf seinen Schamanen wechseln. Prinzipiell hab ich da nichts gegen, wir haben gerade noch einen weiteren Tank in der Hinterhand. Ein ehemaliges Mitglied, der damals witzigerweise einen Elementarschamanen gespielt hat. Heh.
Das Gildenleben wäre echt langweilig ohne unsere Tanks.
Mittwoch, 16. Dezember 2009
Eiskronenzitadelle
Wie ichs erwartet hab. Die Instanz ist sehr schick. Die Bosskämpfe sind abwechslungsreich aber ziemlich leicht letztendlich. Ist ja auch der Normalmode. Ich vermute, viel schwieriger wirds erst gegen Ende der Instanz werden, wenn überhaupt. Und natürlich im Heroischen Mode, aber kommt ja nu wirklich erst in 2 Monaten zeitigstens.
Was mich beruhigt im gewissen Rahmen. Wir haben in der letzten Zeit einige Neulinge aufgenommen, die nach Naxxramas aufgehört haben und zu 3.3 wiedergekommen sind. Die müssen nachequipt werden. Wir haben zwar diese Woche 2 Raidtage plus eine Raidstunde gebraucht für die Instanz, aber ich bin mir sicher wir werden die wohl in einem Tag leer rauchen demnächst, was uns Zeit für die anderen Instanzen läßt.
In anderen News, ich liebe das LFG-Tool. Und zwar wirklich nur mit meinem Tank, heh. Es ist unglaublich, es scheint im Ernst kaum Tanks in unserem Realmpool zu geben. Ich hab nie länger als 2 Sekunden Wartezeit auf eine Gruppe. Glückliche Fügung zwischendurch, ich war jetzt 3 Tage krankgeschrieben. Ich glaub ich hab um die 150 Triumphmarken gesammelt.
Was mich beruhigt im gewissen Rahmen. Wir haben in der letzten Zeit einige Neulinge aufgenommen, die nach Naxxramas aufgehört haben und zu 3.3 wiedergekommen sind. Die müssen nachequipt werden. Wir haben zwar diese Woche 2 Raidtage plus eine Raidstunde gebraucht für die Instanz, aber ich bin mir sicher wir werden die wohl in einem Tag leer rauchen demnächst, was uns Zeit für die anderen Instanzen läßt.
In anderen News, ich liebe das LFG-Tool. Und zwar wirklich nur mit meinem Tank, heh. Es ist unglaublich, es scheint im Ernst kaum Tanks in unserem Realmpool zu geben. Ich hab nie länger als 2 Sekunden Wartezeit auf eine Gruppe. Glückliche Fügung zwischendurch, ich war jetzt 3 Tage krankgeschrieben. Ich glaub ich hab um die 150 Triumphmarken gesammelt.
Montag, 9. November 2009
Stillstand
Hab ich noch vor einer Woche gejubelt, dass es nun endlich vorwärts geht. Scheint auch schon wieder vorbei zu sein. Diese Woche stand in der Ulduar-ID nur noch der General und Yogg-Saron. Nach einem Abend nervenzermürbender General-Hardmode-Versuche haben wirs aufgegeben und ihn normal umgehauen. Ging vor allem darum, dass einer unserer Heilpaladine endlich seine 30 Fragmente für den legendären Hammer zusammen hatte und wir eigentlich Yogg im Minihardmode (mit nur 3 Wächtern) machen wollten. Was heißt wollten, haben wir auch getan. Und tun wir immer noch, seit nun 2 vollständigen Abenden. Wir kommen jetzt immerhin geregelt in Phase 3. Was schon ein echter Fortschritt ist gegenüber Mittwoch abend.
Wir machen den Kampf ohne Hodir. Was uns die Eisblöcke nimmt und Yogg 20% mehr Schaden gibt. Ist das wirklich so schlimm? Yogg im Normalmode haben wir in den letzten 2 IDs im ersten Versuch umgehauen. Hab ich da noch irgendwas übersehen? Anyways. Heute abend haben wir immerhin noch gelernt, das eine "Markierte Add" aus der Gruppe rausgezogen werden muss. Es heilt sonst alle Wächter um sich rum komplett hoch. Und sich selbst mehr als wir, zumindest an diesem Abend, Schaden machen konnten. Heißt wohl kiten, yehaw.
Im Übrigen haben sich wieder 2 Gildenmitglieder verabschiedet. Das Personalkarussell dreht sich. Einer davon übrigens mit den Worten: "Vielleicht schau ich ja mal zum Eiskrone-Patch wieder rein..." Und das nachdem er sich 2 Wochen lang nicht sehen lassen hat mit der Angabe "Motivationstief". Und das war auch nicht das erste Mal. Genau den gleichen Scheiß hat er zwischen Sunwell-Plateau und WotLK und zwischen Naxxramas und Ulduar gebracht. Ich hab da kein Bock mehr drauf, da kann er ein noch so guter Spieler sein. Allerdings bin ich nicht der einzige Gildenleiter, wir haben ja, wie erwähnt, 3 gleichberechtigte Leute an der Spitze. Ist vielleicht auch ganz gut so im Augenblick.
Wir machen den Kampf ohne Hodir. Was uns die Eisblöcke nimmt und Yogg 20% mehr Schaden gibt. Ist das wirklich so schlimm? Yogg im Normalmode haben wir in den letzten 2 IDs im ersten Versuch umgehauen. Hab ich da noch irgendwas übersehen? Anyways. Heute abend haben wir immerhin noch gelernt, das eine "Markierte Add" aus der Gruppe rausgezogen werden muss. Es heilt sonst alle Wächter um sich rum komplett hoch. Und sich selbst mehr als wir, zumindest an diesem Abend, Schaden machen konnten. Heißt wohl kiten, yehaw.
Im Übrigen haben sich wieder 2 Gildenmitglieder verabschiedet. Das Personalkarussell dreht sich. Einer davon übrigens mit den Worten: "Vielleicht schau ich ja mal zum Eiskrone-Patch wieder rein..." Und das nachdem er sich 2 Wochen lang nicht sehen lassen hat mit der Angabe "Motivationstief". Und das war auch nicht das erste Mal. Genau den gleichen Scheiß hat er zwischen Sunwell-Plateau und WotLK und zwischen Naxxramas und Ulduar gebracht. Ich hab da kein Bock mehr drauf, da kann er ein noch so guter Spieler sein. Allerdings bin ich nicht der einzige Gildenleiter, wir haben ja, wie erwähnt, 3 gleichberechtigte Leute an der Spitze. Ist vielleicht auch ganz gut so im Augenblick.
Dienstag, 3. November 2009
Wir sind reif
Eindeutig. Wir sind reif für die Hardmodes. Gestern nach ein paar kleineren Schwierigkeiten Freya mit den drei Wächtern, und danach, im Firsttry für diesen Abend, Thorim zusammen mit Sif.
Was mich nur wundert... Wir sind gleichauf mit einer anderen Gilde auf Platz zwei der Allianzseite. Und wir sind nun wirklich ungefähr ein Tier dem Hardmode-Content hinterher. Es scheint, als wäre die Casualisierung von WoW doch noch nicht so weit fortgeschritten wie immer alle behaupten.
Eine Nebenwirkung des kometenhaften Aufstiegs ist definitiv die gestiegene Anzahl an Bewerbungen. Und das schlimmste sind nicht mal die schlechten Bewerbungen. Man macht sich darüber lustig, hat vergnügte zehn Minuten, aber dann lehnt man sie ab. Nein, das schlimmste sind die guten Bewerbungen. Zum Beispiel haben wir noch einen Heilpriesterplatz frei. Und 2 extrem sympatische Bewerbungen darauf. Ich hasse es, jemanden enttäuscht nach Hause schicken zu müssen.
Was mich nur wundert... Wir sind gleichauf mit einer anderen Gilde auf Platz zwei der Allianzseite. Und wir sind nun wirklich ungefähr ein Tier dem Hardmode-Content hinterher. Es scheint, als wäre die Casualisierung von WoW doch noch nicht so weit fortgeschritten wie immer alle behaupten.
Eine Nebenwirkung des kometenhaften Aufstiegs ist definitiv die gestiegene Anzahl an Bewerbungen. Und das schlimmste sind nicht mal die schlechten Bewerbungen. Man macht sich darüber lustig, hat vergnügte zehn Minuten, aber dann lehnt man sie ab. Nein, das schlimmste sind die guten Bewerbungen. Zum Beispiel haben wir noch einen Heilpriesterplatz frei. Und 2 extrem sympatische Bewerbungen darauf. Ich hasse es, jemanden enttäuscht nach Hause schicken zu müssen.
Montag, 2. November 2009
Orbitales Inferno
Mal abgesehen davon, dass der deutsche Name für dieses Achievement im Vergleich zum englischen Original abstinkt, haben wir es geschafft. Und deswegen bin ich auf unsere Gilde schon ziemlich stolz.
In Gegensatz zu manchen Hardmodes ist das nämlich nicht einfach nur ein Gearcheck. Gut, mag sein dass die 200k HP mehr durch das gestiegene Iemlevel den Encounter ein bisschen einfacher machen. Aber letztendlich ist das ein wirklich chaotischer Kampf. Und der erfordert immer noch ein hohes Maß an Koordination, und das kann man nicht durch besseres Equipment marginalisieren. (Tsehehe, wat ein Satz...)
Aber um nochmal auf auf das Chaos zurückzukommen. Das ist für einen Raidleiter die schlimmste Art von Chaos, die es in einem Encounter gibt. Nicht-Raidleiter-kompatibles Chaos. Der Kampf hat fünfeinhalb verschiedene Aufgaben. Und könnten unterschiedlicher kaum sein.
Eine Gruppe, die Belagerungsmaschinenfahrer, müssen darauf achten, die Flammen-AE des Leviathan zu unterbrechen, und gleichzeitig die 4 Ecken im Auge zu behalten. Damit die zweite Gruppe, die Belagerungsmaschinenpassagiere, die spawnenden Pflanzen rechtzeitig wegholzen können (pun intended :P). Weiter gehts zu den Verwüstern.
Drei der 5 Verwüster machen den ganzen Kampf nix anderes als Schaden. Die Passagiere schiessen das Pyrit runter und holen es ran und die Fahrer halten die Stacks aufrecht.
Die beiden anderen Verwüster, und das war unsere Taktik, die kann je nach Raid abweichen, haben jeweils 2 Passagiere drauf, die im Wechsel auf den Leviathan geschossen werden. Sodass immer 2 Leute die Türme auf dem Boss zerhacken und 2 auf den Verwüstern ihren Pyritdienst tun. Am Anfang des Kampfes gleich 2 Leute in die Katapulte, dann können die anderen aufsteigen. Ist der Leviathan gestunnt, werden die Hochgeschossenen von der fünften Gruppe, den Chopper-Fahrern, eingesammelt und neben die Verwüster gefahren. Wir hatten 2 Chopper dafür eingeteilt, der eine verbliebene Chopper (weil 2 Chopperfahrer sind ja zusätzliche Verwüsterpassagiere) sammelt das Pyrit auf kleine Häufchen, damit die Damage-Verwüster Plätze zum Ansteuern haben. Sobald der Boss sich wieder bewegt, die derzeitigen Passagiere in den Katapult, hochschießen, die gerade Rangeholten einsteigen, und von vorn.
Das alles ist die Hölle für Raidleiter. Man kann während des Kampfes nichts machen, um den Ausgang des Kampfes zu beeinflussen. Also wirklich nichts außer seiner eigenen Aufgabe. Wir hatten zwischen den Versuchen (wir hatten glaub ich 4 oder 5 Wipes) immer mindestens 15 Minuten Auswertung und TS-Channel-Gehüpfe. Jedes Raidmitglied muß seine Aufgabe draufhaben.
Kleiner Tip, Keypositionen sind der letzte Absatz, also die Verwüster/Passagiere/Choppereinsammler. Dort solltet ihr eure fähigsten Leute versammeln. (Danke Captain Obvious, heh.)
PS: Wieso ist das Katzengold in WoW eigentlich blau und flüssig? o_Ô
In Gegensatz zu manchen Hardmodes ist das nämlich nicht einfach nur ein Gearcheck. Gut, mag sein dass die 200k HP mehr durch das gestiegene Iemlevel den Encounter ein bisschen einfacher machen. Aber letztendlich ist das ein wirklich chaotischer Kampf. Und der erfordert immer noch ein hohes Maß an Koordination, und das kann man nicht durch besseres Equipment marginalisieren. (Tsehehe, wat ein Satz...)
Aber um nochmal auf auf das Chaos zurückzukommen. Das ist für einen Raidleiter die schlimmste Art von Chaos, die es in einem Encounter gibt. Nicht-Raidleiter-kompatibles Chaos. Der Kampf hat fünfeinhalb verschiedene Aufgaben. Und könnten unterschiedlicher kaum sein.
Eine Gruppe, die Belagerungsmaschinenfahrer, müssen darauf achten, die Flammen-AE des Leviathan zu unterbrechen, und gleichzeitig die 4 Ecken im Auge zu behalten. Damit die zweite Gruppe, die Belagerungsmaschinenpassagiere, die spawnenden Pflanzen rechtzeitig wegholzen können (pun intended :P). Weiter gehts zu den Verwüstern.
Drei der 5 Verwüster machen den ganzen Kampf nix anderes als Schaden. Die Passagiere schiessen das Pyrit runter und holen es ran und die Fahrer halten die Stacks aufrecht.
Die beiden anderen Verwüster, und das war unsere Taktik, die kann je nach Raid abweichen, haben jeweils 2 Passagiere drauf, die im Wechsel auf den Leviathan geschossen werden. Sodass immer 2 Leute die Türme auf dem Boss zerhacken und 2 auf den Verwüstern ihren Pyritdienst tun. Am Anfang des Kampfes gleich 2 Leute in die Katapulte, dann können die anderen aufsteigen. Ist der Leviathan gestunnt, werden die Hochgeschossenen von der fünften Gruppe, den Chopper-Fahrern, eingesammelt und neben die Verwüster gefahren. Wir hatten 2 Chopper dafür eingeteilt, der eine verbliebene Chopper (weil 2 Chopperfahrer sind ja zusätzliche Verwüsterpassagiere) sammelt das Pyrit auf kleine Häufchen, damit die Damage-Verwüster Plätze zum Ansteuern haben. Sobald der Boss sich wieder bewegt, die derzeitigen Passagiere in den Katapult, hochschießen, die gerade Rangeholten einsteigen, und von vorn.
Das alles ist die Hölle für Raidleiter. Man kann während des Kampfes nichts machen, um den Ausgang des Kampfes zu beeinflussen. Also wirklich nichts außer seiner eigenen Aufgabe. Wir hatten zwischen den Versuchen (wir hatten glaub ich 4 oder 5 Wipes) immer mindestens 15 Minuten Auswertung und TS-Channel-Gehüpfe. Jedes Raidmitglied muß seine Aufgabe draufhaben.
Kleiner Tip, Keypositionen sind der letzte Absatz, also die Verwüster/Passagiere/Choppereinsammler. Dort solltet ihr eure fähigsten Leute versammeln. (Danke Captain Obvious, heh.)
PS: Wieso ist das Katzengold in WoW eigentlich blau und flüssig? o_Ô
Dienstag, 27. Oktober 2009
Sie können es...
...auch ohne mich. Gestern sind nun auch die Faction Champions in Heroisch gefallen. Theoretisch könnten wir die ID verlängern und gleich von Mittwoch an an den Twins arbeiten. Klappt so aber nicht, wir haben noch genau 3 Versuche in der ID übrig.
Welch eine Überleitung, heh. Ist es nicht erstaunlich, dass zusammen mit den verlängerbaren IDs auch genau diese "Nur-50-Versuche"-Mechanik eingebaut wurde? Offensichtlich ist auch das ein Schritt in die Richtung, die Raids casualfreundlicher zu machen. Mit den entsprechenden Einflüssen auf normale (non-casual) Raidgilden. Fällt jetzt noch nicht so deutlich auf bei 5 Bossen in der Instanz. Wenn sie allerdings das selbe System für Icecrown Citatel aktivieren, haben wir ein Problem. Glaub ich.
Denken wir einmal zurück an die Wochen vor und nach Einführung des Kolosseums. Wir haben 3 Raidabende pro Woche. In den Wochen vor 3.2 hatten wir wie viele andere Gilden auch das Problem, dass wir es jede Woche gerade so geschafft haben, Ulduar bis zum General Vezax zu clearen. In schlechten Wochen nichtmal bis dahin. An Hardmodes war nur im gewissen Rahmen zu denken. Zwei, drei Versuche, wenns dann nicht klappt, normal umhauen, damit wir überhaupt zum Ende kommen. Die Verlängerung der IDs hat uns überhaupt die Möglichkeit gegeben, in unserer Raidzeit ernsthafte Yogg-Saron-Versuche zu machen. Nach 4 aufeinanderfolgenden Raidabenden in Yoggs Gefängnis war er dann auch tot. Undenkbar vorher.
Gehen wir jetzt von, was weiß ich, 14 Bossen in IC aus (ich weiß, das stand schon irgendwo im Netz, aber ich bin jetzt zu faul zum Suchen), und wieder einer Unterteilung in Normal und Heroisch, und wieder der Begrenzung auf 50 Versuche aus, sieht man wo das hinführt.
Wie wärs, wenn man - trotzdem man alle Versuche bereits aufgebraucht hat - weitermachen darf? Im Prinzip wies im Kolosseum derzeit mit 25 Versuchen ist. Danach gibts am Ende keine Lootkiste mehr. Aber einfach "Schluß. Aus. Nikolaus." ist doof.
Was genau bewirkt diese Begrenzung überhaupt? Ich kann mir vorstellen, dass Hardcore-Raids, die normalerweise in der ersten Woche nach Erscheinen einer Instanz 7 Tage rund um die Uhr diese Instanz belagern, damit Probleme hätten. Ist es das was Blizzard verhindern will?
Welch eine Überleitung, heh. Ist es nicht erstaunlich, dass zusammen mit den verlängerbaren IDs auch genau diese "Nur-50-Versuche"-Mechanik eingebaut wurde? Offensichtlich ist auch das ein Schritt in die Richtung, die Raids casualfreundlicher zu machen. Mit den entsprechenden Einflüssen auf normale (non-casual) Raidgilden. Fällt jetzt noch nicht so deutlich auf bei 5 Bossen in der Instanz. Wenn sie allerdings das selbe System für Icecrown Citatel aktivieren, haben wir ein Problem. Glaub ich.
Denken wir einmal zurück an die Wochen vor und nach Einführung des Kolosseums. Wir haben 3 Raidabende pro Woche. In den Wochen vor 3.2 hatten wir wie viele andere Gilden auch das Problem, dass wir es jede Woche gerade so geschafft haben, Ulduar bis zum General Vezax zu clearen. In schlechten Wochen nichtmal bis dahin. An Hardmodes war nur im gewissen Rahmen zu denken. Zwei, drei Versuche, wenns dann nicht klappt, normal umhauen, damit wir überhaupt zum Ende kommen. Die Verlängerung der IDs hat uns überhaupt die Möglichkeit gegeben, in unserer Raidzeit ernsthafte Yogg-Saron-Versuche zu machen. Nach 4 aufeinanderfolgenden Raidabenden in Yoggs Gefängnis war er dann auch tot. Undenkbar vorher.
Gehen wir jetzt von, was weiß ich, 14 Bossen in IC aus (ich weiß, das stand schon irgendwo im Netz, aber ich bin jetzt zu faul zum Suchen), und wieder einer Unterteilung in Normal und Heroisch, und wieder der Begrenzung auf 50 Versuche aus, sieht man wo das hinführt.
Wie wärs, wenn man - trotzdem man alle Versuche bereits aufgebraucht hat - weitermachen darf? Im Prinzip wies im Kolosseum derzeit mit 25 Versuchen ist. Danach gibts am Ende keine Lootkiste mehr. Aber einfach "Schluß. Aus. Nikolaus." ist doof.
Was genau bewirkt diese Begrenzung überhaupt? Ich kann mir vorstellen, dass Hardcore-Raids, die normalerweise in der ersten Woche nach Erscheinen einer Instanz 7 Tage rund um die Uhr diese Instanz belagern, damit Probleme hätten. Ist es das was Blizzard verhindern will?
Montag, 26. Oktober 2009
Progress
Es geht weiter so. Ich hätte gedacht, der zweite PdOK Boss sei leichter als der erste. War auch so im Prinzip, aber dass wir wieder einen ganzen Abend daran rumwürgen, hätte ich nicht erwartet.
Nuja, der Abend reiht sich nahtlos in die Tradition der Firstkills ein. Wenn ich mich richtig erinnere, sind die letzten 5 oder 6 Hardmode-Firstkills immer im letzten Versuch des Abends passiert. Nein stimmt nicht, Hodir war aus Versehen mitten am Abend. Auch ne lustige Geschichte. Es war einer dieser Raidabende ohne vollen Raid. Ich glaub wir waren 23 Leute. Ich hab extra noch vor Hodir angesagt, dass der Raid sich vor allem aufs Überleben konzentrieren soll. Ich wollte den Kampf gediegen ohne Wipe durchziehen. Hätt ich mir aber wohl sparen können, am Ende war der Boss in unter 3 Minuten tot.
Tschuldigung, zurück zum Thema. Ich weiss nicht worans liegt. Am Anfang hab ich den letzten Versuch immer noch angesagt. Man hätte argumentieren können, der Raid weiß, dass es der letzte Versuch ist, sie konzentrieren sich noch mal richtig. Das haut aber spätestens für die PdOK-Kills nicht mehr hin. Bei den Northrend Beasts hatte ich nur im Offizierschannel den letzten Versuch angekündigt. Bei Jaraxxus gar nicht mehr. Ich war aber bei beiden fest davon überzeugt, das der Abend danach vorbei gewesen wäre. Schon son bisschen unheimlich.
Ich weiss, man soll sich nicht darüber beschweren. Aber ich hätte doch immer noch gern wenigstens einen Versuch beim nächsten Boss gehabt, um mich besser auf den nächsten Raidabend vorbereiten zu können. Als ob sie es mit Absicht machen... Hmm.
Aber letztendlich ist mir das ja eh alles egal, hehe.
Nuja, der Abend reiht sich nahtlos in die Tradition der Firstkills ein. Wenn ich mich richtig erinnere, sind die letzten 5 oder 6 Hardmode-Firstkills immer im letzten Versuch des Abends passiert. Nein stimmt nicht, Hodir war aus Versehen mitten am Abend. Auch ne lustige Geschichte. Es war einer dieser Raidabende ohne vollen Raid. Ich glaub wir waren 23 Leute. Ich hab extra noch vor Hodir angesagt, dass der Raid sich vor allem aufs Überleben konzentrieren soll. Ich wollte den Kampf gediegen ohne Wipe durchziehen. Hätt ich mir aber wohl sparen können, am Ende war der Boss in unter 3 Minuten tot.
Tschuldigung, zurück zum Thema. Ich weiss nicht worans liegt. Am Anfang hab ich den letzten Versuch immer noch angesagt. Man hätte argumentieren können, der Raid weiß, dass es der letzte Versuch ist, sie konzentrieren sich noch mal richtig. Das haut aber spätestens für die PdOK-Kills nicht mehr hin. Bei den Northrend Beasts hatte ich nur im Offizierschannel den letzten Versuch angekündigt. Bei Jaraxxus gar nicht mehr. Ich war aber bei beiden fest davon überzeugt, das der Abend danach vorbei gewesen wäre. Schon son bisschen unheimlich.
Ich weiss, man soll sich nicht darüber beschweren. Aber ich hätte doch immer noch gern wenigstens einen Versuch beim nächsten Boss gehabt, um mich besser auf den nächsten Raidabend vorbereiten zu können. Als ob sie es mit Absicht machen... Hmm.
Aber letztendlich ist mir das ja eh alles egal, hehe.
Samstag, 24. Oktober 2009
Karusselfahren
Unsere Gilde ist im Augenblick in einer interessanten Lage.
Bis vor kurzen waren wir noch in den Rängen 12-15 in der Progressliste auf unserem Server. Immerhin Rang 6 (je nach Wochenform) auf Allianzseite. Unser Server ist relativ stark hordedominiert, unter den ersten 10 Gilden sind (oder waren, aber dazu komm ich gleich) nur 3 Allianzgilden. (Obwohl, diese Information hilft euch überhaupt nicht weiter :P )
Nun passierte, was überall passiert. Die Gilden zerstreiten sich, sie haben PdK auf Farmstatus und PdOK ist vom Wipe/Loot Verhältnis nicht gut genug. Oh so nebenbei, hatte ich schon erwähnt, dass ich auch viele englische Blogs lese? Ich würde fast sagen, die meisten meiner Links zu interessanten Blogeinträgen werden zu englischen Blogs sein. Back to Topic: Die einen wollen Hardmode machen, bocken beim Abfarmen der Normalinstanz rum. Die andern wollen nicht abendelang wipen und melden sich ab, sobald die normale PdK Instanz leer ist. Die Raids werden nicht mehr voll, müssen ausfallen, yadda, yadda.
Wir hatten das selbe Problem. Aber im Gegensatz zu zwei der top Allianzgilden unseres Servers haben wir diese Phase fürs erste überlebt. Ob das daran lag, dass wir nur 3 Raidtage haben, oder dass wir uns sehr schwer tun, Raids ausfallen zu lassen (lieber mit 20 Mann Naxxramas als gar nicht), weiß ich ehrlich gesagt nicht. Ich vermute irgendeine Kombination aus beidem. Plus natürlich die familiäre Atmosphäre in unserer Gilde (Gott, das klingt so abgedroschen, aber wenn es für eine Gilde gilt, dann für unsere... ).
Anyways, die beiden oben erwähnten Topgilden (Allianzrang 2 und 3) haben sich innerhalb von einem Monat aufgelöst. Interessanterweise sind noch ein paar von Topgilde3 nach deren Ende zu Topgilde2 gewechselt, nur um as Drama nochmal mitansehen zu müssen. Und damit sind jetzt einige Dutzend ausgezeichnete Raider auf dem Markt, hehe.
Ein paar Connections haben wir, einen dieser Raider hatten wir schon relativ früh in diesem Process in unsere Reihen bekommen. Ich wills mal Glückfall nennen, dadurch haben wir in den letzten 2 Wochen einen stetigen Zufluß an Raidern in Proberaids und letztendlich auch in der Gilde. Und nun scheint das Problem für uns zumindest erstmal gelöst. Die Raids sind wieder voll, größtenteils wenigstens, und wir haben im Zuge dessen auch den ersten Boss in PdOK legen können. Selbst der Hardmode Iron Council war nach jetzt 4 erfolglosen Anläufen die Wochen vorher drin. Ich hätte nach der Durststrecke noch 2 Wochen vorher damit nicht gerechnet.
Mit diesen Erfolgen und dem Austieg der beiden anderen Gilden sind wir auf Platz 7 auf dem Server und Platz 3 auf Allianzseite hochgerutscht. Yay! \o/
Bis vor kurzen waren wir noch in den Rängen 12-15 in der Progressliste auf unserem Server. Immerhin Rang 6 (je nach Wochenform) auf Allianzseite. Unser Server ist relativ stark hordedominiert, unter den ersten 10 Gilden sind (oder waren, aber dazu komm ich gleich) nur 3 Allianzgilden. (Obwohl, diese Information hilft euch überhaupt nicht weiter :P )
Nun passierte, was überall passiert. Die Gilden zerstreiten sich, sie haben PdK auf Farmstatus und PdOK ist vom Wipe/Loot Verhältnis nicht gut genug. Oh so nebenbei, hatte ich schon erwähnt, dass ich auch viele englische Blogs lese? Ich würde fast sagen, die meisten meiner Links zu interessanten Blogeinträgen werden zu englischen Blogs sein. Back to Topic: Die einen wollen Hardmode machen, bocken beim Abfarmen der Normalinstanz rum. Die andern wollen nicht abendelang wipen und melden sich ab, sobald die normale PdK Instanz leer ist. Die Raids werden nicht mehr voll, müssen ausfallen, yadda, yadda.
Wir hatten das selbe Problem. Aber im Gegensatz zu zwei der top Allianzgilden unseres Servers haben wir diese Phase fürs erste überlebt. Ob das daran lag, dass wir nur 3 Raidtage haben, oder dass wir uns sehr schwer tun, Raids ausfallen zu lassen (lieber mit 20 Mann Naxxramas als gar nicht), weiß ich ehrlich gesagt nicht. Ich vermute irgendeine Kombination aus beidem. Plus natürlich die familiäre Atmosphäre in unserer Gilde (Gott, das klingt so abgedroschen, aber wenn es für eine Gilde gilt, dann für unsere... ).
Anyways, die beiden oben erwähnten Topgilden (Allianzrang 2 und 3) haben sich innerhalb von einem Monat aufgelöst. Interessanterweise sind noch ein paar von Topgilde3 nach deren Ende zu Topgilde2 gewechselt, nur um as Drama nochmal mitansehen zu müssen. Und damit sind jetzt einige Dutzend ausgezeichnete Raider auf dem Markt, hehe.
Ein paar Connections haben wir, einen dieser Raider hatten wir schon relativ früh in diesem Process in unsere Reihen bekommen. Ich wills mal Glückfall nennen, dadurch haben wir in den letzten 2 Wochen einen stetigen Zufluß an Raidern in Proberaids und letztendlich auch in der Gilde. Und nun scheint das Problem für uns zumindest erstmal gelöst. Die Raids sind wieder voll, größtenteils wenigstens, und wir haben im Zuge dessen auch den ersten Boss in PdOK legen können. Selbst der Hardmode Iron Council war nach jetzt 4 erfolglosen Anläufen die Wochen vorher drin. Ich hätte nach der Durststrecke noch 2 Wochen vorher damit nicht gerechnet.
Mit diesen Erfolgen und dem Austieg der beiden anderen Gilden sind wir auf Platz 7 auf dem Server und Platz 3 auf Allianzseite hochgerutscht. Yay! \o/
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